<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>电竞竞猜</title><link>https://m-esportsguess.com/</link><description></description><item><title>战地风云6将于8月开启《壮志凌云》联动项目</title><link>https://m-esportsguess.com/post/12530.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/wOrSFObtDypcBEa.png&quot; alt=&quot;战地风云6将于8月开启《壮志凌云》联动项目&quot; /&gt;&lt;p&gt;战地风云6 将于下个月迎来《壮志凌云》联动。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;战地风云6&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              射击,              现代,              军事          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;量大管饱..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在一次新闻发布会上，EA 确认 战地风云6 将在 8 月迎来一场特别的《壮志凌云》主题活动。此次庆典将包含“受该系列启发的载具、角色和模式”。目前尚不清楚这是否意味着我们将获得独行侠（Maverick）、鹅（Goose）或刽子手（Hangman）等角色的皮肤，但不要抱太大希望；众所周知，汤姆·克鲁斯一直避免授权其肖像用于电子游戏和周边商品。据报道，克鲁斯甚至在发布前否决了一个基于他在《新木乃伊》中角色的 Funko Pop 玩偶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管如此，仍有可能出现利用《壮志凌云》宇宙中的服装和标志性元素的皮肤，例如独行侠的夹克、他的头盔或战斗机飞行员制服。然而，这次活动不仅仅是外观饰品：它还将引入两个以海军/空军为核心的模式，第 4 赛季将推出“航母突击”（Carrier Strike），这是经典“航母攻坚”（Carrier Assault）模式的变体，将鼓励玩家使用飞行载具来攻击和防御航空母舰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，通过 Gauntlet 还会提供一个名为“战斗机扫荡”（Fighter Sweep）的新模式，这是一个纯喷气式战斗机的竞技场。第 4 赛季将增加一架新型双人喷气式战斗机，让你能以真正的《壮志凌云》风格带着僚机升空，共同与其他飞行员进行缠斗。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;团队将在 8 月首秀临近时分享更多关于此次联动的细节，但对于任何喜欢 《Battlefield 3™》 和《壮志凌云》的人来说，这都是令人兴奋的消息。第 4 赛季计划于下周开启，并将围绕海军战斗展开。该赛季将包含两张新地图，其中包括 8 月份重新构思的威克岛（Wake Island）。这预计将是 战地风云6 中最大的地图，这应该会让那些觉得之前的地图缺乏该系列应有规模和跨度的玩家感到满意。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们最近采访了 战地风云6 的赛季与竞技创意主管 Ariel Giovannetti，进行了一次独家访谈，探讨了游戏的现状和未来计划。如果你想了解团队如何开发赛季内容、落实反馈以及未来的规划，这篇文章非常值得一读。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:46:34 +0800</pubDate></item><item><title>Bethesda Game Studios 表示 Starfield Wars</title><link>https://m-esportsguess.com/post/12529.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/dmGYzObtDypcFEg.jpg&quot; alt=&quot;Bethesda Game Studios 表示 Starfield Wars&quot; /&gt;&lt;p&gt;Bethesda Game Studios 向玩家再次保证，Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D “仍是我们未来的重要组成部分”，并预告了将于 2027 年推出的 Starborn DLC。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;星空&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              开放世界,              角色扮演,              科幻          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《星空》的宇宙探索，在一定程度上只是以往系统的新瓶装旧酒，远远称不上是激进的创新或是画大饼。能够做到目前的程度，我们认为是水到渠成。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在 Xbox 宣布大规模裁员（微软游戏业务裁减 1600 名员工，且本财年内还将裁减 1600 人）后，工作室负责人 Todd Howard 今日向玩家发布了说明。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然 Bethesda 坚称工作室目前的重心 The Elder Scrolls 6 未受影响，但 BGS 确实受到了此次裁员波及。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 Xbox 宣布裁员后，玩家们很快发现 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 并未出现在 Bethesda 的新优先级名单中。Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 在 2023 年发布时很大程度上未能达到玩家预期，随后的更新和扩展包也未能真正扭转局面。尽管如此，一些核心玩家仍希望 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 至少能获得更多扩展内容，甚至推出续作，从而确立其作为 Bethesda 第三支柱 IP 的地位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Howard 今日表示，Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的玩家数量已超过 1700 万。对于任何游戏来说，这都是一个巨大的数字，理应足以支撑进一步的投入，尽管评价褒贬不一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“STARFIELD 仍将继续，”Howard 在致辞中写道，“迄今为止，已有超过 1700 万玩家投入了近 10 亿小时的游戏时长，Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 仍是我们未来的重要组成部分。随着我们进入第三年，我们将继续通过新故事、针对性的玩法改进和额外更新来扩展定居星系，同时为明年推出的新 Starborn 内容做准备。超过 40% 的玩家已经通过‘创作’（Creations）定制他们的体验，我们将继续投资创作者，并为玩家提供让 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 独具特色的新方式。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“为明年推出的新 Starborn 内容做准备”是否意味着 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 正在开发一个新的完整扩展包？玩家们无疑对此充满期待。此前有传闻称 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 正在开发任天堂 Switch 2 版本，但此次并未提及。此外，目前也没有关于 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 2 的消息。考虑到 The Elder Scrolls 6 据称至少还需两年时间，且 Bethesda Game Studios 刚刚确认 Fallout 5 已进入前期开发阶段，这并不令人意外。如果 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 2 要在合理的时间范围内制作，或许它必须由 Xbox 旗下的其他工作室而非 Bethesda 本身来完成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bethesda 负责人 Jill Braff 告诉员工，裁员和策略调整“反映了我们行业和业务的现实——以及我们确保 Bethesda 在更稳定的基础上运营的责任”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“为了在未来取得成功，我们需要改变航向，”Braff 继续说道，“我们必须加强业务，回归可持续增长，并确保我们能够继续投资于我们的系列作品和玩家。我知道，像今天这样的日子并不好过。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Braff 在未点名具体游戏的情况下表示，“为了让 Bethesda 在未来的增长中处于最佳位置，我们正在从主要以每个独立工作室的后续计划为中心的规划模式，转向专注于我们最强大的系列作品，并确定最符合玩家和 Bethesda 整体利益的内容路线图。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在此基础上，我们将在整个组织内整合优秀的人才、技术和资源，以实现这些优先事项，”Braff 补充道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 于今年早些时候在 PS5 上发布，但分析师认为该作在索尼主机上的销量不佳。如果该作在 2023 年能与 Xbox 同步首发 PlayStation 平台，情况或许会有所不同。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:46:26 +0800</pubDate></item><item><title>我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。</title><link>https://m-esportsguess.com/post/12528.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/vTfDhQbtDyngjgE.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;在成长过程中，我一直非常喜爱《花生漫画》（Peanuts）里的成员。尤其是史努比，在我心中有着非常特殊的地位。我是说，谁能不爱那只奇妙又搞怪的比格犬，以及他那些调皮捣蛋的趣事呢？所以当乐高宣布推出这款精美的 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse 套装时——展示了史努比和他那小小的伙伴伍德斯托克在鲜红色的狗屋旁玩耍的场景——我迫不及待地想要入手。&lt;/p&gt;价格$89.99年龄建议18+零件数964项目编号21368&lt;p&gt;这款乐高套装于 6 月发布，是作为 Ideas 系列的一部分推出的，该系列是由粉丝设计的。这套积木要归功于罗伯特·贝克（Robert Becker），你可以在下图中看到他与他最初创作的史努比和伍德斯托克模型。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/jDQKoibtDynmeoe.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;虽然史努比和伍德斯托克是老少皆宜的角色，但这款套装实际上是面向成年人的。这是因为它的零件数量较多，且组装过程相对复杂，有多个细节需要留意。不过，值得一提的是，建议年龄并不意味着孩子们不能拼搭。只要有年长者在旁协助，他们也能顺利完成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse 套装不是我完成过的最大模型，但它依然拥有 964 个零件，分布在 10 个零件袋中。考虑到这一点，其实它的组装并没有花费我太长时间。我以非常轻松的节奏花了几个小时进行拼搭，一天之内就全部完成了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我以非常轻松的节奏花了几个小时进行拼搭，一天之内就全部完成了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，盒子里除了积木本身，还有一份说明书。在进入具体的组装步骤之前，开头有一些关于罗伯特·贝克和他最初设计构思的精彩介绍，还有关于史努比角色的简要分析，以及乐高 Ideas 团队的一段话。这些读起来很有趣，但真正吸引我的是说明书边缘的史努比和伍德斯托克插图，看起来真是赏心悦目。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/XGAeplbtDynqcph.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;现在，开始拼搭。首先，你要亲手打造这只深受喜爱的比格犬，在拼凑他的过程中有很多细节需要注意。史努比的整体拼搭分为三个零件袋，重点在于他的下半身、头部、鼻子和耳朵。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/QXDWwpbtDynunor.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;史努比模型最棒的一点是他的可动性非常强，不过这也意味着组装时需要更加专注。他的耳朵可以摆动，手臂可以移动，头部可以旋转到不同的角度，这些都能为他的造型增添额外的个性。他还配有两条可更换的腿，以便在坐姿和站姿之间切换，我稍后会详细介绍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;完成史努比后紧接着就是伍德斯托克的拼搭，由于他体型很小，组装起来非常简单（看他们多可爱）。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/SHmOlbbtDynzDzb.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来，重点从我们心爱的伙伴转移到了狗屋周围的底座地面上。虽然看上去是一大片平坦的绿色，但庆幸的是，套装里附带了几丛草，为模型增添了一些质感。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/FofLDWbtDynEiuo.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;在进入下一部分之前，我想解释一下这个套装最有趣的元素之一：史努比和伍德斯托克有三种不同的组合展示方式。第一种是史努比躺在狗屋顶上，伍德斯托克趴在他肚子上的经典姿势；第二种是他们两个在屋顶上用打字机打字。第三种则是在狗屋外面，两个好朋友坐在星空下的营火旁烤棉花糖，这个场景成为了接下来的拼搭重点。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/qKUsYjbtDyohish.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;之所以这样设计，是因为当你不想使用星空背景时，它可以折叠起来隐藏在狗屋下方，这是一种保持整洁的好方法。在组装方面，你需要建造三个黑色面板，通过铰链连接在一起，方便根据你是否想要开启特定展示模式来向内或向外摆动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;天空中的星星只是带有白点的黑色圆形小零件。我猜选择圆点而不是星星形状是为了还原漫画中那种原始、简洁的风格，但说实话，我觉得它们在背景下看起来有点滑稽。如果你也有同感，黑色的背景板可以很容易地用你手头的任何乐高零件进行改装，也许你可以根据自己的喜好来定制它。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/alfjeubtDyooatj.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;此时，开始拼搭狗屋。这座鲜红色的建筑最终效果很棒，不过我发现组装墙壁时有点令人沮丧。由于没有底座来保持稳定，将侧墙卡入位时感觉非常脆弱，所以这个过程我最终进行得慢了一些。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一旦狗屋完全建成，你就可以把它套在折叠好的星空背景上，并安装到绿色底座上。同样，这是一种将所有东西组织在一起的巧妙方式。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/BNJcLCbtDyqhhyp.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;最后，套装的最后一个零件袋包含了帮助你构建三种展示选项所需的零件。让我们来深入了解一下。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/gUefFdbtDyowlsl.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;第一个选项是史努比和伍德斯托克躺在狗屋顶上，只需要几个额外的零件来调整史努比头部的角度，让他能平稳地躺下。实际上你只需取下他的头部和尾巴，加入这些额外零件，再把头部装回去，就大功告成了。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/dpdiUlbtDyoytEF.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;第二个带有打字机的选项需要更多的组装。当然，你需要那台打字机，它组装起来非常快（还配有一张写着“在一个漆黑的暴风雨之夜”的纸！）。之后，你还需要为史努比组装新的腿。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/gWXYTIbtDyoCrhp.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;这对可更换的腿能帮助史努比坐在狗屋顶上，看起来就像他在打字。更换它们也非常容易，你只需取下他的肚子零件，拔掉旧腿，然后扣上新腿。这些腿也能轻松卡入屋顶以便固定，我发现这一点非常重要。如果你只是让他用这对腿自己坐着，他那硕大的脑袋会让他直接栽跟头。所以坐姿绝对需要额外的乐高零件来将他锁住并保持稳定。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/LHEcrKbtDyoEtns.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;最后是营火场景。为此，你需要将红色狗屋从绿色底座上移开，露出繁星点点的夜空，然后在中心建造一个小营火。还有插在棍子上的棉花糖，供史努比和伍德斯托克享用，这是一个非常可爱的额外元素，让整个场景更加完美。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/hMVXnpbtDypawmw.jpg&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse，这对备受喜爱的比格犬与小鸟的粉丝来说是纯粹的快乐。&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果你非常热爱《花生漫画》，那么这款 LEGO Ideas Peanuts: Snoopy’s Doghouse (21368) 套装一定会让你露出笑容。它通过三种展示选项赋予了史努比和伍德斯托克积木般的生命力，为之后的造型摆放提供了丰富的趣味性。它的展示体积也不会占用太多空间。根据乐高的测量数据，它高约 10 英寸（25 厘米），宽 6.5 英寸（17 厘米），深 5.5 英寸（14 厘米）。如果你的书架上还有空位，这是一个非常值得加入收藏的套装。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hannah Hoolihan 是一位自由撰稿人。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:46:17 +0800</pubDate></item><item><title>《Riftbound: Vendetta》上手试玩：劫 vs 慎 对决套牌及全新关键字预览</title><link>https://m-esportsguess.com/post/12527.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/TRxruDbtDyqvdyd.jpg&quot; alt=&quot;《Riftbound: Vendetta》上手试玩：劫 vs 慎 对决套牌及全新关键字预览&quot; /&gt;&lt;p&gt;Riftbound: Vendetta 是 聚点危机：英雄联盟外传 集换式卡牌游戏备受期待的第四个系列。在本月晚些时候正式发布前，我在 Riot 总部亲手试玩了全新的“劫 vs 慎”对决卡组。我与 Riftbound 资深设计师 Jon Moormann 进行了对局，他深入讲解了新机制和关键字：强化（Empower）、燃烧（Burn）和流转（Flow）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在分享我那（过于短暂的）劫 vs 慎对决卡组实测体验之前，先来了解一下这些新关键字的背景以及 Moormann 对它们的见解。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;新关键字：强化（Empower）、燃烧（Burn）和流转（Flow）&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;简单来说，Riftbound 中的关键字是多张卡牌共用的机制。例如，忍者神龟：变种释放 引入了“伏击（Ambush）”和“狩猎（Hunt）”。因此，当新关键字出现时，我们可以预见新策略的诞生。以下是 Vendetta 中引入的三个新关键字的要点：&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;忍者神龟：变种释放&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;强化（Empower） 是一种你可以在自己的回合激活的状态，通常需要支付代价——要么是符文，要么是触发条件（如放逐一张牌）。作为交换，进入“强化”状态的卡牌会获得额外的能力或效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如，传奇英雄阿卡丽的常规“行动”效果是：“如果是你的回合，将对决中的一个友方单位移回基地。”如果你通过消耗三个符文并回收一个符文来“强化”她，该行动就会获得额外效果：“……如果我已被强化，则准备该单位。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在某种程度上，你可以将‘强化’视为另一种抽牌方式，”Moormann 解释道，“它为那些可能缺乏过牌手段的颜色提供了在游戏过程中发展场面的更多方式。”本质上，如果你有符文但没有手牌可打，你可以转而将能量投资在“强化”单位上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你可以将‘强化’视为另一种抽牌方式……”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Moormann 特别指出，橙色（体魄）卡牌中有很多效果拔群的“强化”牌。此外，全新的红黄双色（狂怒与秩序）传奇英雄安贝萨的技能组中也有很多“酷炫的强化内容”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;红色（狂怒）和紫色（混沌）的英雄劫也拥有“强化”机制，Vendetta 中的许多新传奇英雄也是如此。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“他们的能力有一个基础版本，在游戏中的某个时刻，你可以将其升级为超强版本，”Moormann 说，“这是我们最喜欢的‘强化’应用方式之一——它让我们能为传奇英雄设计更酷的内容。你拥有一个两阶段的传奇英雄——在游戏早期稍弱，但你可以通过投资让他变得更强。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;燃烧（Burn） 要求你将牌库顶的一定数量卡牌置入弃牌堆——有些卡牌甚至允许你对对手施加此效果。如果你的卡组不是专门为“燃烧”设计的，你可能想远离它，但“燃烧”与“流转”是相辅相成的连招。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;流转（Flow） 允许你支付“流转”费用从弃牌堆打出卡牌，随后必须将其放逐。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“流转与任何能让你‘燃烧’或‘弃牌’的效果配合得非常好……因为这基本上等同于白送的卡牌，”Moormann 表示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着预览季的开始，我们已经看到许多传奇英雄在利用这些新机制——比如凯南。我在双人对决卡组中试玩的劫卡组也充分利用了这些机制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Moormann 提到，团队在测试劫时经常与金克丝进行联动测试——他们想确保这不会让金克丝变得过于逆天。“我认为我们达到了一个非常理想的状态，劫本身很强，同时金克丝也得到了加强，这让我很欣慰。她确实需要加强，”Moormann 说道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;紫色版本的金克丝（反抗者）在有卡牌被弃置时会进入准备状态并获得 +1 攻击力；而红色版本的金克丝（爆破专家）在登场时会弃置两张牌，因此其连招潜力显而易见。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于其他受益于“燃烧”和“流转”的卡牌，Moormann 提到了红色兰博（急躁）以及经常与他一同出场的战场牌“雷区”。“兰博有一些子主题本身就需要一点‘燃烧’，他可能会为了配合红色兰博而携带‘雷区’，”Moormann 解释道，“我认为‘雷区’作为战场牌在这个系列中变得更强了，因为如果我带了一堆‘流转’牌，我很乐意在每次进入战场时都有两次机会精准抽到（磨到）它们。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;劫 vs 慎对决卡组实操体验&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Riftbound: Vendetta 首次引入了双人对决卡组（Showdown Decks），首款便是“劫 vs 慎”。这些礼盒包含“两套完整的 56 张预组卡组（每套包含 40 张主牌 + 12 张符文、1 个英雄传奇、3 个战场）以及两包 Vendetta 补充包”，零售价为 34.99 美元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Moormann 简洁地总结了两种玩法：“劫想要切入并快速打击，慎则想和队友一起守住据点。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;传奇英雄“影流之主 劫”大量使用了新机制，而黄绿双色（秩序与冷静）的传奇英雄“暮光之眼 慎”则更为直观：行动 - 消耗：本回合赋予一个友方单位“坦克”效果（它必须优先承受战斗伤害）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“慎是一个守场（Hold）卡组，但带有一点变化，”Moormann 解释道，“慎并不要求你堆叠尽可能多的单位，而是要求你恰好有两个单位进入战场，然后为这种‘双人防御’提供丰厚的回报。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;慎的两个英雄单位在与恰好一个其他单位共同守场时都会获得额外效果。黄色（秩序）的慎（均衡教派领袖）会额外获得一分；绿色（冷静）的慎（暗影之灾）则会抽一张牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“劫想要切入并快速打击，慎则想和队友一起守住据点。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;假设一下，利用额外的坦克效果、新的黄色慎、阿狸（迷人）以及隐藏之刃，可以玩出不少花活。Moormann 还提到阿狸在配合慎的一些卡牌时表现更佳，作为阿狸粉丝，听到这个消息我很高兴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“劫的侵略性要强得多，通过‘燃烧’牌库将‘流转’牌送入弃牌堆，并将它们转化为专注于进攻的影分身，”Moormann 解释道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我非常愚蠢地选择了劫。在此之前，我刚在温哥华的地区资格赛现开挑战赛中，用一套临时凑成的、极其阴间的红紫派克卡组打出了全胜战绩。但我目前常用的构筑卡组是薇古丝，所以我其实更习惯于……防守。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Moormann 使用慎在节奏上完全压制了我，当我试图突破他的防御失败后，我无法足够快地补充单位来再次尝试。我也体会到了在选择“燃烧”或“弃牌”时，把关键牌送入弃牌堆的挫败感，但当我确实能从弃牌堆里利用资源时，那种感觉非常酷。我相信会有一些补救措施，比如菲兹（冒失复活）以及一些我还没见过的新牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我只玩了那一局，所以慎看起来是一个在不熟悉卡牌的情况下更容易上手的卡组，但劫绝对拥有极高的连招潜力，只是我第一次玩还不够了解，无法完全挖掘。谈到潜力，我认为独特的劫构筑卡组会比慎卡组更有上限，但也许职业选手的开发会让我大吃一惊。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;话虽如此，如果保持原样，预组的慎 vs 劫对决卡组感觉是非常均衡的对抗。两套卡组都能很好地完成各自的目标——慎擅长用两个单位守住战场，而劫擅长猛烈进攻，同时利用弃牌机制进行过牌和玩出其他花招。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;……预组的慎 vs 劫对决卡组感觉是非常均衡的对抗。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;它们还展示了 Riftbound 的大量机制。在这两套卡组中，你会体验到坦克、护盾、突袭、伏击，甚至是移动触发效果；当然还有流转、燃烧和强化这三个新机制。总的来说，我认为这套新的对决卡组是进入 Riftbound 的绝佳入口，我可以想象朋友们互相交换卡组，以寻找最适合自己的策略。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Riftbound 的第四个扩展包 Vendetta 将于 7 月 31 日首次全球同步发行。它将包含 160 多张卡牌、50 张插画版卡牌以及 9 位英雄传奇——为未来的英雄传奇设定了新标准。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你可以从 7 月 24 日开始，在当地游戏商店的售前赛活动中抢先体验 Vendetta，我强烈推荐参加。这些活动非常有趣且对新手友好，我当初就是通过 忍者神龟：变种释放 系列入坑的。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:46:09 +0800</pubDate></item><item><title>我们该恐惧主机全面数字化吗？还是说 PC 的现状已证明其可行性？</title><link>https://m-esportsguess.com/post/12526.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/iSPudgbtDyqvrjg.jpg&quot; alt=&quot;我们该恐惧主机全面数字化吗？还是说 PC 的现状已证明其可行性？&quot; /&gt;&lt;p&gt;游戏光盘在过去几周接连遭受重创：首先是 Rockstar 宣布，这十年中最重磅的游戏首发——GTA6 将不包含实体版；随后索尼也公布了计划，准备在 2028 年 1 月前停止为 PlayStation 主机生产光盘。虽然反对声浪激烈，但很难想象这两家公司会改变主意——无论我们是否喜欢，无光盘的未来正在到来。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;GTA6&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作冒险,              角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;PC 玩家们，我知道你们很急，但你们先  别  急。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;然而，对于 PC 玩家来说，这个未来已经是现状。台式机长期以来一直是我的主力游戏设备，坦白说，我不记得上次买光盘是什么时候了——我已经很久没有甚至拥有一个可以插入光盘的驱动器了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;十多年来，无光盘一直是 PC 平台的常态。虽然这带来了一些问题，但总体而言，该平台比以往任何时候都更加繁荣，大多数玩家现在对占据主导地位的数字商店 Steam 极其忠诚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是否意味着主机的数字未来也会一帆风顺？嗯……也许吧。让我们回顾一下 PC 无光盘游戏的历程——以及它告诉我们事物将走向何方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2003 年 Steam 首次推出时，并未受到热烈欢迎。许多玩家将其视为不必要的数字版权管理 (DRM)，质疑 Valve 新数字商店的目的，并抵制对其游戏进行持续补丁和更新的想法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当时，这种抵制是可以理解的。许多玩家仍在使用拨号连接，始终在线的想法还很遥远。此外，发布初期的 Steam 用户体验很笨拙——要参与一个感觉尚未成型的想法，这是一个尴尬的障碍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但如果你想要 半条命 2：失落的海岸线，以及后来的 Portal Together 和 军团要塞2，你就必须习惯它——不然你能怎么办，不玩这些史上最优秀的 PC 游戏吗？这让它站稳了脚跟，不久之后我们就习惯了它。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;半条命 2：失落的海岸线&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              第一人称射击,              写实,              即时,              单人,              解说可用,              免费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;商店中加入第三方游戏——从常被遗忘的 Rag Doll Kung Fu 开始——巩固了这样一个理念：它不仅仅是一个下载 Valve 游戏的地方。Steam 应用程序本身变得越来越流畅和功能化。与此同时，世界也跟上了步伐，更快的网速和更大的硬盘变得越来越普及。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同时，这些因素也促成了在线 PC 游戏盗版的兴起——这是一个迫在眉睫的威胁（尽管可以说被夸大了），再加上二手市场，让发行商对实体光盘越来越警惕。他们部署了一些方法来鼓励玩家不要分享或复制光盘，包括用于解锁独占内容的一次性代码，以及在单机游戏中加入在线多人模式。但都没有简单地以数字方式销售游戏有效，因为数字版永远绑定在一个人的账户上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你想要 半条命 2：失落的海岸线，你就必须习惯 Steam——不然你能怎么办，不玩这些史上最优秀的 PC 游戏吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于消费者来说，Steam 越来越不再是一个障碍，而是一种便利——一个存放所有游戏的一站式商店，实体店无法比拟的定期促销和优惠鼓励了忠诚度。随着玩家越来越多地选择数字购买而非实体购买，发行商认为他们最好缩减实体光盘，转而投资于自己的数字商店（成功程度各异）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;到 2010 年代，PC 实体游戏光盘几乎已经销声匿迹，随着软件、音乐、电影和电视也向数字和流媒体解决方案转移，棺材上的最后一颗钉子很快被钉下：PC 根本不再配备光驱。CD-ROM 正式宣告死亡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么，现在情况如何？嗯，大部分情况下还不错。如今，那些主要在 PC 上玩游戏的玩家几乎一点也不想念游戏光盘——即使在他们最怀旧的时刻，他们对布制地图和厚实手册的思考也比随附的 CD-ROM 更多。事实上，大多数人已经习惯了 Steam 的现代便利，以至于他们反感任何其他购买游戏的方法或平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们心甘情愿地放弃了实体介质及其带来的好处，用二手市场和游戏共享换取了 2.5 折优惠和海量的待玩游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;十年后，PlayStation 和其他主机上的全数字世界可能会同样被接受，无论现在看来是否令人反感。但至关重要的是，PC 和主机并不是等同的平台——如果索尼从现在起不负责任地行事，弊端可能会更加明显。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关键区别在于 PC 游戏享受着一个相对仁慈的独裁者的统治。Valve 并不完美，但它是一家私有公司，无需对股东负责，其驱动动力似乎是对游戏和技术的真正热情，而不仅仅是利润。即使是其最不受欢迎的举动也很少显得愤世嫉俗或冷酷无情，大多数玩家大体上能够信任 Steam 在可预见的未来会作为一个可靠且用户友好的平台存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果它真的失控了，我们还有其他选择。Valve 享有近乎垄断的地位，但竞争依然存在，不满意的客户可以自由地去其他地方购物，包括 GOG 这样提供完全无 DRM 下载的选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PlayStation 与所有主流主机一样，是一个封闭的生态系统。索尼直接控制着一切——作为一家庞大的上市公司，其动机并不一定对客户友好。它有竞争，但仅限于平台外部——你可以自由地去玩 Xbox 或 Switch，但你的 PlayStation 只能（合法地）按照索尼的条款玩它卖给你的游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着这种控制越来越严，实体光盘一直是系统中的一个小后门。索尼对在他们的主机上可以玩什么有最终决定权，但它无法控制二手市场——如果你不喜欢它的价格，你至少可以去看看 GameStop，或者你那个一直在清理车库的表哥 Greg 是否能给你一个更好的价格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Valve 并不完美，但其驱动动力似乎是对游戏和技术的真正热情，而不仅仅是利润。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同样，虽然它可以自由地更改游戏、删除游戏或选择不让它们向下兼容，但它不能夺走你的实体光盘——因此你保留了某种真正的所有权，而不仅仅是数字许可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;光盘的逐步淘汰将彻底关闭这个后门。除了非法的硬件改机和盗版，索尼的法律将变得绝对。因此，情况变得多么糟糕或可以容忍，完全取决于它的行为有多负责。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第一个问题是价格——没有二手市场，索尼是否可以肆无忌惮地提高其游戏成本？我认为这是最不需要担心的议题——虽然首发 3A 游戏价格的攀升在目前是不可避免的，但总体而言，数字发行只带来了更大幅度的折扣。PlayStation 商店在促销和游戏定价方面的记录相当正常，大致只是与其他主机上的竞争对手保持同步。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更令人担忧的是游戏可能从商店下架，甚至可能从最初购买它们的玩家手中夺走——尤其是最近有消息称，550 部电影从该平台删除并从客户的库中移除。这就是所有权概念本身受到质疑的地方。如果你拥有的只是数字产品的许可，那么你对该产品的永久权利是不稳固的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过应该指出的是，我们目前没有任何索尼从任何人的库中移除已购买游戏的先例——至少在 Concord 这种游戏本身停服并退款的情况之外。这并不意味着这种恐惧是无据的，但这至少将是一个前所未有的举动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一个或许最紧迫的头痛问题是游戏保存。在我们这个日益以在线为中心的世界里，保留现代游戏历史在最好的情况下也是困难的。PC 至少是一个足够开放的平台，使得在旧游戏不再销售时保持其活力和可玩性变得可能（即使并非总是技术上合法）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 PlayStation 的封闭生态系统中，光盘提供了确保游戏被长期保存的少数几种方式之一——而且是以其原始形式，在更新可能完全改变它之前。随着这一选择的消失，索尼有责任认真对待自己的历史。向下兼容是这个谜题的一部分，PlayStation 在这方面的记录目前是值得尊敬的。但仍将会有游戏随着许可到期而从服务中消失或基本元素被更改，如果它们在其他平台上不可用，它们就彻底消失了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;诚然，我在这里一直有些话没说。这一切或许不幸的真相是，这艘船在几年前就已经启航了。仅仅把光盘插入主机并立即开始游戏这种体验已经很久没有了。现在的游戏建立在发行商可以从第一天起就向你的系统推送重大强制补丁和更新的想法之上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;断开你的主机网络并尝试玩未打补丁的版本，通常你得到的是一个严重妥协的游戏版本，其中留下了重大 Bug，因为假设你通常永远不会看到它们。这还是假设游戏没有对离线玩家保留主要功能，或者干脆完全阻止访问。在许多方面，实际的光盘已经变成了下载体验的附属物。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;许多游戏已经完全在数字商店销售，从未发布过光盘版。这包括许多已从商店下架的游戏，这意味着光盘在一段时间内已经不再是这些游戏的堡垒。与此同时，在其他行业，像音乐 CD 或电影电视 DVD 这样的格式也在苦苦支撑，而消费者的关注点正越来越多地转向流媒体作为首选方案。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;换句话说，实体光盘的淘汰并不是从现在开始的；它大约在 10 年前就开始了。PC 走在前面，但并没领先那么多。GTA6 的发布——这在财务条款上是一个真正定义行业的发布——不考虑光盘，这表明这些大公司非常放心现状已经改变。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无法阻挡进步的步伐（尤其是向大公司更高效利润迈进的进步），即使可以，我们在这一特定战线上起步也已经晚了几年。现在的重点必须是让索尼这样的公司为其行使这种更加集中的权力负责。当你不喜欢你所看到的，让他们知道，并用你的钱包投票。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我不能保证未来是光明的，但至少可以说，一个全数字平台并不一定全是阴霾。嘿，如果一切都变糟了，非常欢迎你加入我们的 PC 阵营。呃，前提是内存价格能再次变得平易近人。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:46:00 +0800</pubDate></item><item><title>Vendetta 前瞻：Riftbound 设计团队为何选择凯南、阿卡丽和杰斯作为首批对立领域传奇</title><link>https://m-esportsguess.com/post/12525.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/SVUvrwbtDyqvtsa.jpg&quot; alt=&quot;Vendetta 前瞻：Riftbound 设计团队为何选择凯南、阿卡丽和杰斯作为首批对立领域传奇&quot; /&gt;&lt;p&gt;毫无疑问，Riftbound 的第四个系列 Vendetta 最令人兴奋的部分，是首次引入了拥有对立领域的英雄传奇（Champion Legends）。这一首次亮相带来了我们在 聚点危机：英雄联盟外传 集换式卡牌游戏中从未见过的全新构筑机会，将两种核心理念通常处于对立状态的颜色组合在了一起。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然我没有亲自上手试玩 Akali、Kennen 或 Jayce，但我确实在 6 月份于 Riot 总部与 Riftbound 资深设计师 Jon Moormann 讨论过他们。Moormann 解释了团队为何选择这些人作为这些新颜色组合的首批大使，并详细介绍了他们的机制和英雄单位。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Akali：红色（狂怒）与绿色（宁静）&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;“离群之刺 Akali”英雄传奇卡牌同时驾驭了“狂怒”（Fury）与“宁静”（Calm）的力量。它允许你在对决中将一个友方单位移动回你的基地，如果该单位处于“强化”（Empowered）状态，还能获得额外的准备（ready）能力。“强化”是 Vendetta 中引入的一个新关键词，基本上是你可以在自己的回合通过消耗（符文或触发条件，如放逐一张牌）来激活的一种状态。以 Akali 为例，代价是 3 点能量和 1 点力量。作为交换，进入“强化”状态的卡牌将获得额外的能力或效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Moormann 解释了 Akali 的英雄单位如何与她的传奇卡产生协同效应，因为他们非常“专注于能力和攻击触发”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Akali 的大部分技能组都围绕着她的传奇卡展开，这让你基本上可以撤回一个正在攻击的角色，”Moormann 说道。“所以你让 Akali 冲进去，触发一些攻击特效，然后再把她拉回来。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Akali 的红色和绿色英雄单位在移动时都会获得额外效果。Moormann 将这种风格等同于 Akali 在 聚点危机：英雄联盟外传 中的经典玩法模式：放下烟幕，跳出来消耗，然后跑回烟幕中尝试再次攻击。在上面的展示中，你可以看到她的传奇卡、英雄单位、招牌法术以及两张带有 Akali 插画的法术牌，这些卡牌都能很好地实现这一策略。她的低消耗招牌法术“隼舞”（Shuriken Flip）尤其令人印象深刻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Akali 是一位深受喜爱的英雄；我们非常想尝试找到一种将 Akali 引入 Riftbound 的方法，并觉得她非常适合‘狂怒’与‘宁静’，因为她就像是一位在慎和劫的立场之间来回穿梭的双重戒律大师，”Moormann 解释道。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Jayce：橙色（体魄）与蓝色（思维）&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;“未来守护者 Jayce”英雄传奇卡牌体现了力量与智慧——即“体魄”（Body）与“思维”（Mind）。通过消耗一个符文，你可以准备一个装备（Gear）。如果处于“强化”状态，你可以以同样的消耗准备两个装备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他新的对立领域传奇也有“强化”触发机制，Jayce 也不例外。“‘强化’让我们能够设计出拥有两个阶段的传奇。你的传奇在前期可能稍弱，但你可以通过投入资源来使其变得更强。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我认为 Jayce 是我们比较奇特的传奇之一，”Moormann 说。“他的核心在于打出装备和单位并准备它们，所以玩起来很有连击感。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你可以在上面的展示中看到 Jayce 的传奇卡、英雄单位和招牌法术，以及两件已经可以相互配合的海克斯科技装备，它们与 Jayce 的传奇卡配合效果更佳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“将 Jayce 设定为‘体魄’与‘思维’非常有道理。我们认为还有很多其他英雄也适合这个组合，”Moormann 说。“奇怪的是，我认为‘体魄’与‘思维’是拥有最大探索空间的对立领域，但 Jayce 同样人气极高，一旦我们构思出 Jayce 套牌的运作方式，这确实引导我们进一步推动了这一设计。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Kennen：黄色（秩序）与紫色（混沌）&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;“狂暴之心 Kennen”英雄传奇卡牌涵盖了“秩序”（Order）与“混沌”（Chaos），考虑到一些最强力的卡牌属于“混沌”领域，这可能是最受期待的新颜色组合。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Kennen 的核心在于快速移动、击晕敌人以及从意想不到的角度发起攻击。在 Riftbound 中，我们希望他能展示‘流转’（Flow）机制，并真正发挥其固有的手牌优势和灵活性，”Moormann 说道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“流转”是 Vendetta 的一个新机制，如果卡牌上带有该关键词，允许你在支付一定代价后从废牌堆中打出该卡，然后再将其放逐。“从那里开始，我们研究了紫色和黄色在 Riftbound 中的表现，并倾向于‘从手牌以外的地方打出卡牌’这一想法，并为这种行为提供了激进的回报，”Moormann 解释道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然我们在 Vendetta 中看到的许多卡牌一旦触发就会保持“强化”状态，但每当你使用 Kennen 的能力为攻击者提供“强袭 2”（Assault 2）时，他的传奇卡就会进入“失效”（Disempowered）状态，这意味着每次使用前你都必须再次“强化”他。这可以通过从手牌以外的任何地方打出一张牌来触发，这听起来很复杂，但通过新的“流转”机制、Kennen 的紫色英雄单位以及招牌法术“奥义！雷铠”（Lightning Rush）等手段非常容易实现；甚至连现有的 Nocturne 英雄单位也能配合。新的“燃烧”（Burn）机制（将主牌库顶部的卡牌送入废牌堆）也完美地契合了这一构思（以及 Kennen 的招牌法术）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然其他对立领域的传奇都有明确的选择，但 Moormann 表示黄色（秩序）和紫色（混沌）是最难确定的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“对于‘秩序’与‘混沌’，这一组更具挑战性，部分原因是这些颜色协作的方式以及它们在机械上的重叠点并不总是能与最适合该系列的英雄联系起来，”Moormann 说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kennen 碰巧也是资深游戏设计师 David Smith 最喜欢的英雄。他认为 Kennen 作为“秩序”与“混沌”的传奇非常合适，考虑到他的背景故事是均衡教派的成员，但“仍然非常独立，行事有自己的风格”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“但就机械上适配黄色和紫色而言，这花费了更多精力，我非常喜欢我们最终呈现的效果，”Moormann 说。“而且黄色与紫色的颜色组合还有很多 Kennen 尚未涉及的空间——我不认为这是这对领域组合的终点。如果玩家研究这两门颜色的作用，他们可以对我们未来的方向得出一些结论，那里还有很大的探索空间。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于对立领域的传奇在主题契合度上更难把握，我们不会像其他组合那样频繁地看到这些传奇，但 Moormann 表示我们肯定会再次见到它们。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vendetta 作为 Riftbound 的第四个扩展包，将于 7 月 31 日首次全球同步发布。它将包含 160 多张卡牌、50 张展示卡和 9 位英雄传奇——为未来的英雄传奇设定了新标准。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欲了解更多关于 Riftbound 的信息，请查看我们对 Vendetta 的“Zed vs. Shen”对决套牌的上手预览，其中包含 Moormann 对套牌本身以及 Vendetta 新关键词“燃烧”（Burn）、“流转”（Flow）和“强化”（Empowered）的更多见解。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:45:51 +0800</pubDate></item><item><title>陶德·霍华德驳斥关于 Bethesda 与 Obsidian 存在竞争的“粉丝传闻”，此时《Fallout 76: New Vegas》开发商已开始开发新的《Fallout 76》游戏。</title><link>https://m-esportsguess.com/post/12524.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/qDoQMGbtDyqyvbj.jpg&quot; alt=&quot;陶德·霍华德驳斥关于 Bethesda 与 Obsidian 存在竞争的“粉丝传闻”，此时《Fallout 76: New Vegas》开发商已开始开发新的《Fallout 76》游戏。&quot; /&gt;&lt;p&gt;Todd Howard 否认了他所描述的关于 Fallout 76 开发商 Bethesda Game Studios 与 Obsidian Entertainment 之间存在竞争关系的“粉丝传言”。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;辐射76&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              角色扮演,              半写实,              2D,              即时          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt; 有句俗语说得好，当事情坏到能不再坏，那它就会开始变好。这句话套在如今的《辐射76》身上，恰好合适。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;有关这两家工作室之间存在敌意的说法，主要源于一种观点，即 Bethesda 怨恨 Obsidian 开发了备受喜爱的 Fallout 76: New Vegas，有些人认为这是该系列中最出色的游戏。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;辐射：新维加斯&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              角色扮演,              写实,              即时,              单人,              部分支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;但 Howard 本人从未暗示过这种关系是真实的，事实上他多次明确否认了这一点。例如，Howard 在 2019 年——微软收购 Obsidian 之后——曾表示，BGS “一直与他们保持着良好的关系”，而在谈到 Fallout 76: New Vegas 时，他表示：“我们真正信任能完成这个项目的团队只有一个，而他们的表现非常出色。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“对我来说，要么是这个团队，要么就谁也不行，”Howard 说道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;时间来到 2026 年，在 Xbox 最新一轮裁员以及确认 Obsidian 再次开发新款 Fallout 76 游戏之后，Howard 告诉 Windows Central，BGS 对于能与这家开发了 宣誓、天外世界、UNDERGROUNDED -怀旧地下城- 和 Pentiment 的开发商合作感到“非常兴奋”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我很理解粉丝们的一些议论，但在幕后，[Bethesda 和 Obsidian 之间] 充满了相互尊重，”Howard 说道。“我们一直在思考是否能找到一种合适的方式来合作。当这些机会出现时，我会全面审视这个系列，正如你在公告中看到的，关于 Fallout 76 正在发生的一切。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你会想，是否有一种方式、一个窗口或是一个契机，让我们能一起做一些非常有意义的事情？所以我们对这次合作的机会感到非常兴奋。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Howard 提到的“公告”是指 BGS 今天披露的路线图。它确认了 Fallout 76 5 已进入前期制作阶段，且 Fallout 76 3 remasters 和 Fallout 76: New Vegas remasters 正在开发中。虽然我们现在知道 Obsidian 开发的 Fallout 76 游戏确实存在，但还不清楚具体内容。它会是 Fallout 76: New Vegas 2 吗？还是一个完全不同的 Fallout 76 游戏？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obsidian 也受到了 Xbox 裁员的影响，据报道，作为 Xbox 新任首席执行官 Asha Sharma 专注于公司大型特许经营权战略的一部分，宣誓 2 已被取消。这当然也包括了 BGS 目前的重点——The Elder Scrolls VI。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Fallout 76 是我们目前最重要的优先事项之一，”Howard 在致粉丝的信息中表示。“Fallout 76 5 仍然是我们的长期目标，目前我们有多个 Fallout 76 项目正在积极开发中。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Fallout 76 76 继续拥有数百万名共同探索阿巴拉契亚的玩家。到目前为止，已经发布了近 70 个免费更新，这段旅程远未结束。事实上，我们计划在明年推出一个重大的 Fallout 76 76 expansion: Raven Rock，这是 Fallout 76 3 的前传故事。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Fallout 76 4 作为该系列获得奖项最多的游戏，刚刚庆祝了其 10 周年，最近销量突破了 3500 万份，每年都在持续吸引新观众。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们也知道许多玩家想要重温以前的 Fallout 76 体验。虽然我们今天没有宣布任何具体日期，但我们一直在进行 Fallout 76 3 remasters 和 Fallout 76: New Vegas remasters 的开发工作。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Fallout 76 Shelter 仍然是随时随地体验 Fallout 76 最受欢迎的方式，拥有超过 2.5 亿玩家。Fallout 76 Shelter 还有更多精彩内容，包括新赛季。此外，我们正与 Amazon Studios 和 Kilter Films 合作开发一个无剧本的 Fallout 76 Shelter 电视项目。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们要祝贺 Kilter Films 和 Amazon Studios，Fallout 76 第二季获得了 10 项艾美奖提名。第三季的制作也已经在进行中。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“虽然我们今年不会举办传统的 Fallout 76 日直播活动，但我们已经在为 2027 年 Fallout 76 30 周年计划一些特别的东西，届时 Fallout 76 日将在华盛顿特区进行现场庆祝。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:45:43 +0800</pubDate></item><item><title>《King of the Hill Season 15》评测</title><link>https://m-esportsguess.com/post/12523.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/RgTJOIbtDyqugwA.jpg&quot; alt=&quot;《King of the Hill Season 15》评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;King of the Hill Season 15 将于 7 月 20 日在 Hulu 和 Disney+ 上线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果说 King of the Hill 最初的 13 季非常出色，而去年的 10 集新内容更胜一筹，那么这部动画杰作的 King of the Hill Season 15 则完全是另一回事：这是一季罕见的电视节目，在某种程度上超越了以往的所有作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当 King of the Hill 在停播 16 年后于 2025 年回归时，对于这部史上最伟大的动画系列之一来说，这是一次壮观（即便有些突兀）的回归。我们在 13 季中逐渐喜爱的角色突然回到了我们的生活中，他们变老了，面临着或大或小的全新挑战。他们还是我们一直熟悉的 Hank、Peggy、Bobby、Dale、Nancy、Boomhauer、Connie、Minh、Khan 和 Bill，但他们和我们其他人一样，都在不断进化。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hank 在和 Peggy 在沙特阿拉伯攒下了一笔养老金后处于半退休状态。Bobby 是达拉斯一家德日融合餐厅的主厨。Connie 正在读大学。Dale 曾担任过阿伦市市长。至于 Bill，嗯，他还是老样子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着那一季的推进，我们超越了新剧集带来的兴奋感，慢慢沉浸在我们一直喜爱的 King of the Hill 的温暖氛围中，即便角色已经改变和成长。如果说 King of the Hill Season 14 因为新奇感而略显沉重（Hank 和 Peggy 搬到了沙特阿拉伯！看看 Bobby 变老了多少！我们会得到关于 Lucky 和 Luanne 发生了什么的答案吗？），那么 King of the Hill Season 15 则完全摆脱了任何解释、迁就或向任何人证明什么的需要，成为了过去 20 年中制作最精良、最深刻的剧集之一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这部剧在成为少数几个真正允许角色改变和成长的动画系列之一的同时，依然为观众提供了让该系列真正伟大的核心元素——优美、稳定的日常生活节奏和一集接一集引发共鸣的熟悉角色，在两者之间取得了完美的平衡。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/AWdllNbtDyquilp.jpg&quot; alt=&quot;《King of the Hill Season 15》评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;以真正的 King of the Hill 方式，King of the Hill Season 15 的每一集都围绕着能立即引起共鸣的故事情节展开：Hank 对有人一直把电动卡车停在他家门口感到恼火；Hank 对 Mega Lo Mart 的牙膏被锁起来感到沮丧；Bobby 和 Connie 决定“正式公开”他们的关系；Hank 和 Peggy 被骗了；Dale 养鸡；Hank 和 Bobby 参加粉丝大会；Peggy 经历更年期等等。然而，没有什么是陈旧或枯燥的。精妙的剧本和专业的配音表现总是相得益彰，如此真实且贴近生活，以至于你经常会忘记自己是在看一部卡通片。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mike Judge（饰 Hank, Boomhauer）和 Kathy Najimy（饰 Peggy）在这么长时间后依然处于巅峰状态。他们巧妙地融入了角色的晚年生活，为每一个“yep”和“ho-yeah!”注入了生命力。他们在这里并没有做任何特别新颖的事情，但他们在近三十年后依然能精准把握这些足以定义职业生涯的角色，这证明了他们惊人的技艺。同样，Pamela Adlon（饰 Bobby）、Stephen Root（饰 Bill）、Ashley Gardner（饰 Nancy）、Lauren Tom（饰 Minh, Connie）以及其他演员也继续大放异彩。Adlon 和 Tom 尤其擅长以细致入微的方式演绎两个主角的成长。很大程度上归功于他们的表演，King of the Hill Season 15 让我们对成年版的 Connie 和 Bobby 感到更加自在，因为 Tom 和 Adlon 将他们转化成了我们所喜爱的角色的独特而又熟悉的版本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同样，接替 2023 年去世的 Johnny Hardwick 为 Dale Gribble 配音的 Toby Huss，已经完全胜任了这一剧中最具标志性角色之一的主配音工作。在 King of the Hill Season 14 中，Huss 与 Hardwick 共同分担了这个角色，但在这一季中，这完全属于他了。我承认，去年听到有人为 Dale 配音最初确实有点令人震惊。但在 King of the Hill Season 15 的过程中，Huss 完美地完成了这项艰巨的任务：既向 Hardwick 的创作致敬，又让 Dale 拥有了完全属于自己的风格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了核心角色群外，King of the Hill Season 15 还充满了许多我们好久不见的粉丝最爱角色。Hank 在 Strickland Propane 的同事 Joe Jack、Booda Sack 和 Enrique 在本季后期向陷入困境的 Hank 伸出援手。Hank 的丙烷宿敌 M.F. Thatherton 也有露面。Stroup 牧师出现在其中一集。甚至连游手好闲的 Jimmy Wichard 也客串了一把。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/spLtdEbtDyquwwq.jpg&quot; alt=&quot;《King of the Hill Season 15》评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;除了回归的角色外，新剧集还充满了对该系列最初运行期间的彩蛋和回响。King of the Hill Season 15 在满足死忠粉丝几乎所有要求的同时，从未过度依赖噱头或粉丝服务。例如，我们看到了 Bobby 的腹语玩偶 Chip Block 的回归，一个角色尝试成为体育吉祥物，Bill 加入了另一个类似邪教的组织，名单不胜枚举。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但这些回响都没有将剧集拖回“辉煌岁月”，也没有过度依赖感伤。它们只是一部执行良好的剧集中美好的瞬间，认可了粉丝对演职人员所创造内容的喜爱。这正是 King of the Hill 的神奇之处：它确切地知道如何让角色在生活中学习、成长和进步，同时从未回避最初让这部剧伟大的特质。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个系列与首播时甚至最初停播时都不一样了。在 King of the Hill Season 14 中，Hank 和 Peggy 撞见了 Bobby 和 Connie 的亲热行为。剧中出现了大量精彩、恰当且搞笑的粗话（有一次，Peggy 惊呼“狗屎一样的东西！”）。在另一集中，角色们愉快地消费了在 90 年代会被视为非法药物的东西。但 King of the Hill 依然是我们一直喜爱的那个节目。它依然有核心、温暖和充足的丙烷。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/HGdXqgbtDyqvbsa.jpg&quot; alt=&quot;《King of the Hill Season 15》评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;这一点在季终集表现得最为明显。回溯到上一季开始时，我对 King of the Hill 重启版的一个小抱怨是，它直接把我们推回了角色的生活中，而没有过多解释中间这些年发生了什么。King of the Hill Season 15 的第 10 集，题为“Propane Recall”，讲述了 Hank 以前的同事把他拉回丙烷行业，以帮助挽救他们摇摇欲坠的生意。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接下来是长达近一集的闪回，展示了 King of the Hill Season 13 和 King of the Hill Season 14 之间八年时间里发生的大部分事情。重新审视多年前的 Hank、Peggy 和这群伙伴是令人心暖的，即使 16 岁的 Bobby 经历了一段叛逆期（蓝头发什么的）。我们得到了许多关于 Hank 为什么去沙特阿拉伯工作、Bobby 为什么成为厨师等问题的答案。甚至还简短地提到了 Luanne 和 Lucky（分别由已故的 Brittany Murphy 和 Tom Petty 配音），我不会在这里剧透，但它串联起了一些松散的线索，同时也是一个感人至深的时刻。整个序列提醒了我们为什么在最初播出期间喜爱这部剧，以及为什么我们现在依然喜爱它。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;King of the Hill Season 15 是你能期待的最完美的电视剧集。剧组团队选取了故事的精华部分，涂抹上顶级的配音表现，并在怀旧、核心和温暖的（清洁燃烧的）火焰上进行了专业的烘烤。对于该系列的粉丝，或者仅仅是对于优秀故事讲述的爱好者来说，它远远超越了你对新剧集的任何期待。考虑到这部剧的历史，这可不是一件容易的事，我跟你说。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:45:34 +0800</pubDate></item><item><title>来自 Bethesda Game Studios 的一则公告</title><link>https://m-esportsguess.com/post/12522.html</link><description>&lt;p&gt;来自 Bethesda Game Studios 的一则说明。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:45:25 +0800</pubDate></item><item><title>Fallout 76 5：关于 Bethesda 这款新作，托德·霍华德所透露的一切信息</title><link>https://m-esportsguess.com/post/12521.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260718/MdQNWcbtDyubzuB.jpg&quot; alt=&quot;Fallout 76 5：关于 Bethesda 这款新作，托德·霍华德所透露的一切信息&quot; /&gt;&lt;p&gt;毫无疑问，Bethesda 总监 Todd Howard 再次确认 Fallout 76 5 终将到来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在本月初 Xbox 发生大规模裁员后，Bethesda Game Studios 发布了工作室路线图，展示了其近期及长远计划。信中确认，其广受欢迎的后启示录 RPG 系列的第五部正统续作已正式进入前期制作阶段，但这对各地的避难所居民意味着什么仍有待观察。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fallout 76 5 讲的是什么？发生在哪里？如何与系列其他作品关联？售价多少？会登陆 PlayStation 吗？发布日期又是何时？自 2015 年 辐射 4 发售以来，这些问题一直萦绕在玩家脑海中。我们真的知道答案吗？并不，但 Howard 在过去十年里一直承诺，Bethesda 对下一部作品有着宏伟的计划。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;辐射 4&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              角色扮演,              写实,              即时,              单人,              完全支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Fallout 76 5 正式公布并投入开发&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Howard 在 2021 年首次提到 Fallout 76 5，这是在 辐射 4 发售六年后、多人衍生剧 Fallout 76 76 发售三年后，官方首次提到该作。当时他表示，对于该系列的未来有一个非常初步的计划。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Fallout 76 确实是我们 DNA 的一部分，”他当时说道。“我们偶尔会与其他团队合作——我不能说会发生什么。你知道，我们有一份关于 Fallout 76 5 想法的单页草案。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充道：“同样，如果我挥挥手就能让 Fallout 76 5 问世——我想找到一种加速开发的方法，但我今天无法给出具体时间或承诺任何事情。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Todd Howard 表示 Fallout 76 5 将在 上古卷轴IV：湮灭重制版 6 之后推出&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;上古卷轴IV：湮灭重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              魔幻,              RPG          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;玩家们长期以来一直相信第五部 Fallout 76 作品最终会到来，但 Howard 在 2022 年 6 月的一份声明中明确表示，等待时间将比一些最悲观的粉丝预期的还要长。他表示计划是在 上古卷轴IV：湮灭重制版 6 之后推出 Fallout 76 5，而截至 2026 年 7 月本文发布时，后者似乎距离发布仍有数年之遥。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“是的，上古卷轴IV：湮灭重制版 6 正在前期制作中，在那之后我们将进行 Fallout 76 5 的开发，所以我们未来的计划排得很满，”他当时说道，那是距离 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 发布还有一年的时间。“我们不时也会关注其他一些项目。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Fallout 76 剧组了解 Fallout 76 5 的“一切”&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在作品空白期，Prime Video 上的 Fallout 76 剧集让粉丝们保持着热情。在 2024 年第一季首映前，执行制片人 Jonathan Nolan 甚至表示剧组“了解 Fallout 76 5 的一切”，并且“不会告诉任何人”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前很难说 Fallout 76 5 此时已经成型了多少，但 Howard 表示他确保剧组避开了任何不必要的交叉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“有些事情我会说，‘别这么做，因为我们在 Fallout 76 5 里要那样做，’”Howard 说道。“但我认为当你看到它时，那就是我们的处理方式。我认为这种跨媒介翻译——无论是游戏、漫画还是其他书籍——的独特之处在于，它不是对现有故事的翻译，而是‘接下来的故事会是什么？’它恰好是一部电视剧，这就是我们的处理方式。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;不要指望 Fallout 76 5 会离开美国&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;辐射3 将避难所居民带到了华盛顿特区的首都废土，辐射 4 前往了波士顿的联邦，而 Fallout 76 5（可能）会将玩家带到美国的其他地方。根据 Howard 在 2024 年 4 月的说法，Bethesda 计划“主要”让该系列保持在其舒适区内，不会离开太远。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我的观点是，Fallout 76 的特色之一在于美国本土的纯真感，”Howard 说道。“所以对我们来说，现在可以承认其他一些地区。但我们的计划是主要将其留在美国。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他继续道：“我也喜欢在任何世界观中保留神秘感，我觉得没必要回答所有问题。留下悬念或疑问是可以的：这里发生了什么？那里发生了什么？我认为这些都是好事。在 上古卷轴IV：湮灭重制版 中，大家都想去那些神秘的土地。对神秘之地能做的最糟糕的事就是消除神秘感。让神秘之地保持神秘！”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Todd Howard 不想仓促推出 Fallout 76 5&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Fallout 76 剧集取得了成功——但接下来呢？2024 年 6 月，Howard 表示，Bethesda 不打算仅仅因为数百万粉丝观看了电视剧第一季就“仓促推出”游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“对于未来的其他 Fallout 76 游戏，显然我现在不能谈论，但我会说，我们不想仓促行事，或者觉得必须推出一些与我们在 Fallout 76 76 中所做的不同的东西……我们不觉得需要匆忙，”他说道。“Fallout 76 电视剧填补了该系列在叙事方面的某个生态位。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他接着说，他完全理解玩家对“新型正统单人游戏”的渴望。然而，现实情况是“这些事情需要时间”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我不认为人们怀念这些东西是坏事，”Howard 补充道。“我们只想把它做好，确保我们在系列中所做的一切，无论是 上古卷轴IV：湮灭重制版、Fallout 76 还是现在的 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D，对于像我们一样热爱这些系列的每个人来说，都能成为有意义的时刻。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Todd Howard 对心急的 Fallout 76 粉丝说：“请记住我们正在做更多的工作”&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;去年 10 月的 Fallout 76 Day 2025 在没有任何 Fallout 76 5 消息的情况下过去了，但 Howard 告诉失望的粉丝，仍有很多值得期待的地方。虽然这对 Fallout 76 5 意味着什么还很难说，但粉丝们至少可以放心，Bethesda 的掌舵人正在阅读你们所有的评论。是的，包括那些。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“尽管我正在录制这段视频——它不是直播——但我可能现在正坐在桌子前看着自己，读着你们的聊天记录和那些……你们想要的那个东西，还有另一个东西……嘿，我们都读到了，”Howard 说道。“请记住我们正在做更多的工作。我们期待着能与大家分享的那一天。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Fallout 76 剧集中的角色会出现在 Fallout 76 5 中吗？也许吧！&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;随着 Fallout 76 第二季于去年年底在 Prime Video 上线，Howard 借此机会提醒粉丝，该剧集仍然完全属于系列正史。他表示，Bethesda 在开发下一部大作时，会将真人剧集的事件“纳入考虑”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“简而言之，是的，”当被问及 Fallout 76 剧集是否会影响游戏时，Howard 回答道。“Fallout 76 5 将存在于一个剧集中的故事和事件已经发生或正在发生的世界里。我们正在考虑这一点。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Fallout 76 5 正式进入前期制作阶段&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;今天的 Fallout 76 5 消息可能提供了迄今为止最实质性的更新。在 Bethesda 的信中，团队透露下一款游戏“目前正处于前期制作中”。目前尚不清楚它具体是何时进入这一早期阶段的，但好消息是这意味着开发工作正在稳步推进，即使玩家还要等上非常、非常长的时间才能真正玩到它。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;信中还提醒粉丝，上古卷轴IV：湮灭重制版 6 仍然是 Bethesda 的“主要开发重点”，工作室的大部分精力仍集中在其广受欢迎的奇幻系列上。信中还提到 Fallout 76 5 仍然是其“长远目标”，这表明即使在公开透露那份“单页草案”五年后，Howard 也不打算在短期内分享发布日期——甚至连发布窗口都没有。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;信中还确认 Fallout 76 5 正在使用其内部的 Creation Engine 3 开发。说明中提到，该引擎“允许我们的团队通过定义我们游戏的新工具、渲染和系统，同时支持多个项目”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，一切显然仍处于早期阶段，Howard 最近表示，现在评论 Fallout 76 5 是否为 Xbox 独占还为时过早。在同一次采访中，他还驳斥了关于 Bethesda 与 辐射：新维加斯 开发商 Obsidian Entertainment 之间竞争的“粉丝闲聊”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;感觉我们对 Fallout 76 5 了解很多，又好像一无所知。希望这种情况能尽快改变。就在几周前 Xbox 对其团队进行裁员之前，有报告称其 CEO Asha Sharma 已要求旗下工作室加快 上古卷轴IV：湮灭重制版 和 Fallout 76 等关键系列的开发。Bethesda 负责人 Jill Braff 在裁员后的消息中也承诺，工作室将专注于其“最强大的系列”。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:45:17 +0800</pubDate></item></channel></rss>