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索尼与被解雇的 失落星船:马拉松 游戏总监达成和解,后者曾起诉 PlayStation 和 Bungie 索赔逾 2 亿美元,其姓名现已加入致谢名单。

分类:电竞点击:1 发布时间:2026-07-09 18:41:29
索尼与被解雇的 失落星船:马拉松 游戏总监达成和解,后者曾起诉 PlayStation 和 Bungie 索赔逾 2 亿美元,其姓名现已加入致谢名单。

索尼已与前开发者 Christopher Barrett 就其被指控的性骚扰行为达成和解。根据和解协议,Barrett 的名字将被添加到最近发售的撤离类射击游戏 失落星船:马拉松 的制作人员名单中。

失落星船:马拉松

射击, PVP, 科幻, 搜打撤

游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。

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Barrett 曾是 失落星船:马拉松 的原游戏总监,在一次内部不当行为调查后被解雇。据报道,Barrett 在多名女性员工指控其存在不当行为后,于 2024 年春季被解雇。

Barrett 当时发表声明称:“我觉得我一直以正直的态度行事,并对同事保持尊重和支持,其中许多人被我视为最亲密的朋友。我从未认为我的沟通是不受欢迎的,也从未想过这会让任何人感到不适。如果有人在与我的互动中产生过这种感觉,我深表歉意。”

随后,Barrett 起诉了索尼和 Bungie,索赔超过 2 亿美元。他否认了指控,并声称解雇他是为了避免支付雇佣协议中欠下的近 5000 万美元。Barrett 在诉讼中声称,在 PlayStation 收购后,他成为了 Bungie 整体困境的替罪羊,而调查只是在请求医疗假后解雇他的借口。

现在,Barrett 在社交媒体上发布声明表示各方已达成和解。一份联合声明确认,Barrett 的名字已被添加到 失落星船:马拉松 的制作人员名单中,以体现其作为 失落星船:马拉松 原游戏总监的身份。

“我对这个结果非常满意,”Barrett 表示,“我感谢所有支持我的人。结束这一章节让我能够将注意力集中在游戏旅程的下一步,我期待着未来的发展。”

Barrett 目前列出的游戏履历包括 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 的共同创作者以及 失落星船:马拉松 的原游戏总监。在 Bungie 近 25 年的职业生涯中,他还曾担任过 Halo 的环境艺术总监。

虽然 Bungie 与 Barrett 的法律纠纷已经结束,但该工作室的问题依然存在。根据官方记录,上个月该公司位于华盛顿州贝尔维尤办公室的近 300 名员工失去了工作。目前尚不清楚裁员后 Bungie 还剩下多少员工,尽管据报道该工作室截至 2024 年拥有 850 名员工。

这是 Bungie 三年内的第三轮裁员。根据相关报告,Bungie 曾在贝尔维尤拥有 1000 名员工。在 2023 年 10 月至 2024 年 7 月期间,Bungie 裁减了约 320 名员工。

索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官 Hermen Hulst 在谈到裁员时表示,有“大量”员工受到影响,波及了“大部分 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 团队和部分 失落星船:马拉松 团队成员”。

Hulst 将这一决定描述为“艰难”且“痛苦”的,但对于“使工作室的资源与当前的优先级和长期目标保持一致是必要的”。这一消息是在 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 新内容结束以及硬核撤离类射击游戏 失落星船:马拉松 发布后传出的,后者目前正面临玩家流失的困境。索尼坚称仍致力于 失落星船:马拉松,其团队据称也在为“未来项目的孵化工作”而努力。

据报道,去年接替 Pete Parsons 的 Bungie 工作室负责人 Justin Truman 已经卸任。前 Bungie 运营副总裁 Poria Torkan 据传已接管工作室。

Bungie 长期以来一直面临财务困境,据报道在索尼于 2022 年以 36 亿美元收购该工作室之前,它已处于倒闭边缘。索尼最近报告称,由于 Bungie 表现不佳,造成了 7.65 亿美元的减值损失。

Bungie 与 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 的问题据报道始于去年夏天的 Edge of Fate 资料片前后,该资料片表现不佳。在决定不将该系列以 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) Infinity 的名义重新推出后,相关部门在今年早些时候做出了停止支持的决定。

据报道,在 12 月的以星球大战为主题的跨界资料片 Renegades 表现甚至比 Edge of Fate 还要糟糕,且未能改变销量或留存轨迹后,Bungie 开始讨论关于“命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 的未来会是什么样子”的不同方案。

命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) Infinity 本应是与回归 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 过去使用的大型资料片模式一同推出的重启版,但在考虑到成本和风险过高(特别是在支持 失落星船:马拉松 的背景下)后,这个想法被搁置了。

命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 3 曾被考虑过,但事情并未朝着那个方向发展,目前没有任何迹象表明第三部 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 游戏正在开发中,游戏制作成本被认为是关键问题。

命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 于 2017 年 9 月 6 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 上发布,一个月后推出了 PC 版。然而在幕后,Bungie 与动视之间的紧张关系显现,两家公司于 2019 年 1 月正式分道扬镳,提前五年结束了为期 10 年的发行协议。

在拿回 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 的主导权后,Bungie 自行发行了该游戏,但随着 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 资料片未能达到预期且玩家群体萎缩,它未能逃脱财务困境和裁员的命运。撤离类射击游戏 失落星船:马拉松 于 3 月初发布,据报道预算超过 2.5 亿美元。据分析师称,该作也未能达到销售预期。

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