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《Zeverland》是一款画风神似 Funko Pop 但内核阴暗沉重的丧尸生存游戏

分类:电竞点击:1 发布时间:2026-07-10 00:42:58
《Zeverland》是一款画风神似 Funko Pop 但内核阴暗沉重的丧尸生存游戏

我们试玩了即将推出的生存冒险射击游戏 Zeverland,这款游戏似乎将硬核的建造/收集与恶搞的丧尸题材完美结合。开发者告诉我们,他们正从免费 MMO 模式转型,Zeverland 将改为买断制 PvE 生存建造游戏。团队表示:“它将提供单人体验和私服联机功能,玩家可以独自建造生存,也可以与好友并肩作战。”

Zeverland

动作, 冒险, 独立, 模拟

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在 Zeverland 的第二次试玩中,我们瞥见了早期任务、建立定居点的路径,并涉足了危险的城市突袭,在冒着感染风险的同时尝试寻找珍贵的战利品。虽然我需要更多时间来观察它与当代同类作品的竞争力,但在这个过程中,一路砍杀射击并建立起相对稳定的生活让我感到十分愉快。

Zeverland 与同类游戏最显著的区别在于画风。人类(以及不再是人类的生物)拥有夸张的四肢和巨大的脑袋。这不完全是 Q 版风格,更像是比例更协调的 Funko Pop 玩偶。

说实话,我花了一段时间才适应。刚开始,在森林和迷雾中像个脏兮兮的贝兹娃娃一样潜行让我有些反感。但这种富有表现力的大脸确实有其独到之处。这种风格与主线剧情的基调有些冲突——它看起来滑稽且充满趣味,但叙事内容却并非如此。不过,在登录几小时后,它已经不再让我分心了。我觉得遇到的每个 NPC 都活在 阴尸路:幸存者 中,而遇到的丧尸(很多穿着搞笑,整体很滑稽)则像是直接从《丧尸乐园》里走出来的。游戏中的许多玩法也极具无厘头喜剧效果,比如把伙伴推进购物车撞向敌人,把丧尸头插在棍子上当临时武器,或者直接向人扔便便。

玩过丧尸生存游戏的玩家应该对 Zeverland 的核心玩法非常熟悉,它并未打破成熟的框架。除了地面,几乎所有东西都可以搜索、破坏和收集,它们可以直接使用,也可以作为配方的一部分来制造更高级的物品。Zeverland 的建造系统基本属于标准水平,但有一些有趣的细节,比如可以制作小饰品为装备提供加成。这些饰品是可拆卸的,如果你喜欢某件衬衫上的防御加成补丁,但在找到更好的衣服后,可以将饰品转移过去。所有物品都会损坏,但只要你有材料,无需工作台即可随时修理。

在搜索箱子、垃圾桶和柜子时,Zeverland 让我联想到了 七日杀。容器的类型通常预示了里面的物品(例如冰箱里会有食物),但总有几率出现随机或不合常理的东西,比如弹药。这意味着你通常得翻遍所有角落,因为你永远不知道盒子里装了什么——哪怕盒子上贴着明确的标签。但在搜索时请确保环境安全,因为翻找需要时间,你肯定不想在整理小玩意时暴露在危险中。

搜寻物资以及在这个荒废荒野中采取的几乎每一项行动都会积累经验值。就像 上古卷轴IV:湮灭重制版 系列一样,这意味着你做得越多,就越擅长。这些经验值会提升特定技能的等级,并赋予技能点用于强化特定方面。经验值会流入两类技能:生活技能和战斗技能。生活技能涵盖建造和生存,而战斗技能则专注于武器。这些独立技能的技能树对于此类游戏来说相对较深,而且我觉得技能点获取速度很快。如果我专注升级,可能很快就能点满。但我很欣赏这种无需刻意刷怪就能感觉到稳步提升的设计。

投资这些技能是进步的核心,即便初期看起来没那么重要。生活技能非常直观。急救分支提供了更好的医疗物品配方或治疗效果加成,当你被困在满是丧尸的建筑中,只有几秒钟时间打补丁然后冲向下一个危险房间时,你会非常感激这些加成。武器技能更是如此,一旦叠加了某些能力,感觉相当强力。增加刀剑类武器的流血持续时间和伤害是一个非常强势的选择,能帮我高效地消灭敌人。

《Zeverland》是一款画风神似 Funko Pop 但内核阴暗沉重的丧尸生存游戏

武器资源非常丰富,不仅是因为大多数丧尸身上都带着一把,还因为只要有胶水或胶带,几乎任何东西都能与木头或棍子组合,制成某种临时的大杀器。一开始我不知道盒子里捡到的 GPU 有什么用,直到我意识到可以把它绑在扫帚上做成一把临时斧头。这种创意非常有趣,契合了 Zeverland 整体轻松滑稽的氛围。

不过,我的“科学怪人武器”很快就过时了,因为我较早就发现了一些枪械——在其他生存游戏中,这通常需要花费数小时去寻找和制作——它们就在丧尸手里,被它们像拿着玩具一样挥舞着。这些武器很强,但我从未感到绝对安全。各种体型的丧尸攻击力都不容小觑,近战肉搏总是充满风险。一旦同时面对两三个丧尸,局势会迅速变得棘手。虽然我只遇到过几次真正的生命危险,但我很欣赏 Zeverland 强制让玩家敬畏这些生物的杀伤力,即便它们头上套着滑稽的纸箱。

《Zeverland》是一款画风神似 Funko Pop 但内核阴暗沉重的丧尸生存游戏

我承认,我之所以没那么频繁地看到重生画面,很大程度上是因为可以招募 NPC 同伴。我早期遇到了一位名叫 Sandra 的护士,她引导我完成了早期任务并建立避难所。她从未离开我身边,在与不死生物战斗时扮演了两个关键角色:首先,只要丧尸攻击我,她就会立即反击,有时甚至能完全吸引注意,让我可以从远处射击。其次,如果我倒下了,只要她还没倒下,就能在倒计时结束前拉起我。同伴的缺点是你需要为他们准备物资,因为他们也会面临和你一样的生存需求。当然,你也可以指派他们留在避难所制作物品或维护设施。

我并没有直接死亡,而是面临一个有趣的选项:正常重生,或者自己变成一名丧尸。

口渴和饥饿在早期是我的心头大患。在定居点所在的城镇,很难找到足够两人份的食物。在耗尽附近森林的浆果丛后,直到我们冒险外出搜刮旧杂货店的蔬菜和罐头,才找到了真正的生计。建立农场是可持续食物来源的长远选择,但在有限的试玩时间内,我没法看到胡萝卜地长成规模。挨饿很危险,因为你不再能被动回血,极度饥饿时甚至会掉血。我花了很长时间才攒够食物并解锁配方,使其成为可靠的能量来源,然后才迈向大目标:进入危险区。

《Zeverland》是一款画风神似 Funko Pop 但内核阴暗沉重的丧尸生存游戏

Zeverland 的地图散布着小镇残骸和几个物资更密集、丧尸更多的城市区域。独特之处在于,致命的红雾覆盖了大片区域,包括我需要前往呼叫幸存者的塔楼。迷雾中潜伏着更强悍的丧尸变种和狰狞的变异体。你需要佩戴过滤能力有限的特殊面罩才能进入,否则会被毒死,因此每次探险都在与时间赛跑。

在试玩中,前往迷雾城市最难的部分是寻找足够的汽油。我花了很长时间才找到起步燃油,更别说开到目的地了。对我来说,载具是必须的,我无法想象徒步穿越迷雾区,那里每个灌木丛和建筑后都藏着大量狂暴的丧尸。

《Zeverland》是一款画风神似 Funko Pop 但内核阴暗沉重的丧尸生存游戏

杀入迷雾并进入塔楼比逃离该区域要容易,因为我的呼吸器耗尽了,现在成了一场竞速:看我能否在屈服于迷雾前驾驶偷来的消防车冲向安全地带。我失败了,但游戏并没让我直接死亡,而是给了一个有趣的选项:正常重生,或者自己变成一名丧尸。为了完成任务,我抑制了变异的冲动,但“变成敌人”这个诱饵在试玩结束后仍让我记忆犹新。根据我收集到的信息,你可以通过吞噬其他生物(动物、丧尸甚至其他玩家)来进化和变异。目前尚不清楚这种状态能持续多久——我是否可以抛弃一切建筑,永远当一个丧尸?

这也带来了一系列疑问,比如高等级遭遇战会有哪些独特挑战,联机模式除了和朋友一起做同样的事还能带来什么,以及我囤积的那些便便到底有什么用?抛开这些谜团,Zeverland 在某些方面和许多丧尸生存游戏一样繁琐,但它在趣味性和创意上又独树一帜。这是否足以让你从当前的生存游戏坑里跳出来呢?

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