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《Halo: Campaign Evolved》的新任务能否延续该系列宏大而又充满波折的扩展宇宙?

分类:电竞点击:2 发布时间:2026-07-16 00:45:12
《Halo: Campaign Evolved》的新任务能否延续该系列宏大而又充满波折的扩展宇宙?

虽然已经诞生 25 年了,但 Halo 的首作依然拥有震撼人心的力量。Combat Evolved 充满了精彩瞬间:第一次看到头顶上方呈弧形延伸的同名环带世界,星盟涌入秋风之墩号,以及驾驶疣猪号穿过巨大的先行者建筑。当你推进士官长的处女秀任务时,你能感受到一个宏大宇宙的雏形,无论是古老的文明,还是人类在银河系扩张的广度。该系列的创始人 Bungie 创造了一个充满悬念的宇宙,以至于其扩展宇宙在第一款游戏发售前就已经开始——备受喜爱的先行小说《致远星的沦陷》在 Combat Evolved 发布前几周就出版了。

如今,该系列的现任管理者 Halo Studios 继续通过小说、漫画以及即将推出的 Halo 重制版 Campaign Evolved 中的新任务来扩展这个宇宙。无论人们如何评价 Halo 这一不断展开的传奇史诗的质量,这个多媒介的扩展宇宙已经成为一个宏大且罕有匹敌的工程。

新任务,交织的历史

Campaign Evolved 新的三个任务组成的小型战役,被称为 Operation METEORITE,让士官长和约翰逊中士这对传奇搭档回归。除了背景设定在原作故事的一年前,我们对剧情知之甚少,但预告片暗示了大量 Halo 的经典元素,包括约翰逊中士标志性的俏皮话,以及在星盟舰船紫色内饰中的战斗。

Operation METEORITE 将派遣两人前往一颗农业星球,这一设定可能成为通往 Combat Evolved 问世后很久才创作的 Halo 传说的门户。约翰逊是否会回想起他在丰饶星对抗星盟第一次入侵的时光(正如约瑟夫·斯塔滕 2007 年的小说《丰饶星接触》中所述)?这颗星球是否会被反抗军占领?反抗军是在人类-星盟战争之前对 UNSC 构成威胁的人类势力,曾在多部小说、漫画、甚至动画短片和营销宣传中出现。Halo 宇宙现在是如此广阔,很难想象这些任务能避开那些更深层的设定。如果不这样做,可能会让粉丝感到失望。

《Halo: Campaign Evolved》的新任务能否延续该系列宏大而又充满波折的扩展宇宙?

该系列小说现任核心作家 Troy Denning 的参与,是 Campaign Evolved 新任务不仅仅是轻量级怀旧射击的最大暗示。他在描写宇宙各个方面都有丰富经验,无论是深入探究精英(读者称之为桑赫里)之间的动态,还是展示士官长攻打反抗军要塞。他很可能是被请来优雅地编织一些深层设定的元素。同时,他显然也深受信赖,能够创作出引人入胜的故事,因为 Denning 不仅是 Halo 的骨干,在历史上也曾创作过改变银河格局的《星球大战》小说。

然而,Halo 与《星球大战》的一大区别在于交叉融合的程度。在《星球大战》中,院线电影显然是系列的主要载体,而 Halo 对于哪种叙事媒介最重要则采取了更为宽松的方式。例如,虽然约翰逊中士无疑是原版三部曲的重要组成部分,但他的背景故事在游戏中基本是缺失的。游戏将约翰逊描绘成一个言语犀利、自信的领导者,但也对战友怀有炽热而真诚的同情。与此同时,小说《丰饶星接触》中对他叙事的扩展并非无关紧要的琐碎细节;它让约翰逊不仅仅是一个英雄,还使他成为一个有缺陷的角色。他既忠诚又深受困扰,一直生活在参与残酷镇压人类敌人的愧疚中。对角色这样的理解,使他走向自我牺牲式英雄主义的轨迹更加感人。

作家 Troy Denning 的参与是 Campaign Evolved 新任务不会流于轻浮的最大暗示。

士官长在 Operation METEORITE 中不太可能开始伤感地向约翰逊介绍自己的过去,因为预告片中后者还在嘲笑他那像石头一样冷酷的性格。然而,士官长的故事在小说中也得到了显著的充实,最早可以追溯到 Halo: The Fall of Reach。这本书是粉丝们的最爱,它在建立 Halo 设定方面的重要性是巨大的:斯巴达战士的创造者凯瑟琳·哈尔西博士首次登场;士官长的名字被揭露为约翰(这在游戏中直到 光环3 才出现);士官长被展示为名为蓝色小队的斯巴达小队成员。这个角色独特且古怪的沉默性格也被赋予了隐含的起源,描述了士官长在童年时期经历的一位斯巴达战友的牺牲。这是一本非常受欢迎的小说,以至于 Bungie 在 光环:致远星 中直接回应了他们对书籍典籍所做的修改,而且其受欢迎程度很可能是该游戏获准开发的原因之一。

光环3

角色扮演, 第一人称射击, 科幻

如果说《光环》初代以一己之力撑起了XBOX主机的门面,那么接过世代更替接力棒的《光环3》,则是第一位掀开XBOX360盛世巨幕的领头羊。现在这一巨作也终于解锁,合集也重登steam销量榜第三,足见这一老牌3A系列的号召力。

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简而言之:Halo 的扩展宇宙一直很重要。

Halo 粉丝在进行一场 Infinite 战争

光环:无限

科幻, 战争, 次世代游戏, 第一人称射击

虽然《光环:无限》或多或少还有着一些不足之处,但它仍不失为多年积累下的一款佳作,若你是《光环》系列粉丝,相信它应该不会让你失望。而对于尚未体验过士官长传奇冒险的玩家来说,这款游戏或许能为你带去一场前所未有的战斗冒险。

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Halo 的持续扩张显然对许多粉丝具有巨大的吸引力,该系列的专门百科——不出所料地被称为 Halopedia——仍在进行极具深度的定期更新。当然,针对这款射击游戏中丰富的武器和载具都有详细的文章。对于只玩游戏的玩家来说,也许更令人惊讶的是小说及其角色也受到了极大的关注。Rion Forge 就是一个例子,她是一个只存在于书中、从走私者转变为英雄的角色,但被广泛记录,不仅有长篇传记,还有详细描述她性格特征的段落。一些粉丝对 Bungie 在 2001 年至 2010 年管理期之外的任何 Halo 作品都感到厌恶,但这种广泛且持续的热情项目表明,这种情绪并非普遍存在。

有些人对没有 Bungie 后的叙事走向感到不满,但可以争论的是,Halo 故事的复杂性在系列开始时就已经萌芽了。第一款游戏惊险的简洁性在续作中几乎立即被改变了,次要剧情线开启,探索了脆弱的、由信仰驱动的星盟内部的裂痕。多重反派、复杂的动机以及跨越太空的一系列地点,将 Halo 从纯粹的悬念驱动的惊险旅程改变了。这种改变甚至不是变成《星球大战》式的太空歌剧,不同派系之间的政治反而使其——至少在叙事层面上——更让人想起严肃的《沙丘》。这里为非 Bungie 制作的 Halo 5 奠定了基础,这是一款备受争议的游戏,它将士官长从一名卓越的孤胆英雄变成了蓝色小队中的另一名斯巴达战士。

扩张的欲望意味着 Halo 已经变成了一个有质感的、道德复杂的、多维的宇宙。

无论人们对让 Halo 更加“小说化”有什么看法,跨媒体方法是 Halo 在 2010 年后生存下来的必要条件。随着 Bungie 的离开,该系列本可以轻易终结,尤其是考虑到 光环3 和 光环:致远星 为该传奇的原作故事画上了句号。光环3 以士官长进入冷冻舱结束,使他的故事回到了最初从冷冻舱苏醒的原点。光环:致远星 将时间倒回到第一款游戏之前,探索了凯斯舰长在 Halo 开场时令人神往地提到的那颗星球。故事继续下去的唯一途径就是关注那些曾经属于衍生媒体领域的细枝末节。

在 2007 年至 2014 年间领导该系列的 Bonnie Ross,主导了 Halo 的转型,使其成为其生命周期中大部分时间的样子。她向微软提出的建议是创建一个内部工作室,即后来的 343 Industries,来掌管整个 Halo 系列的发展。她的热情不仅在于游戏,还在于更广阔的宇宙——尤其是考虑到她的切入点(不出所料地也是小说)是《致远星的沦陷》。

《Halo: Campaign Evolved》的新任务能否延续该系列宏大而又充满波折的扩展宇宙?

可以合理地说,该系列现在的争议比历史上任何时候都要大,贯穿 光环4、Halo 5 和 光环:无限 的故事对于某些评论家和粉丝来说并不总是能成功落地。同样合理的是,它也变得更有野心。原版三部曲很大程度上是关于环带的,故事的最后一部分将玩家带到了方舟,这是一个既是超级环带又是环带停泊站的结构。尽管声誉较为波折,但第二部三部曲引入了先行者、一系列星球、AI 接管以及许多其他元素,使其不仅仅是经典作品的重复。

从本质上讲,25 年的 Halo 意味着现在每个人都能找到适合自己的 Halo。派拉蒙的电视剧因为让士官长摘下头盔以及过度人性化这位斯巴达战士而遭到嘲笑,但这只是从众多角度看待故事的一种解释。以小说为例:《丰饶星接触》提供了系列中咕噜人的视角,《奥尼恩斯之魂》展示了士兵终身的牺牲,而《冥想定基》则深入探讨了先行者的野心与愚蠢。并非每个故事都是直截了当的动作冒险,游戏本身也在像 光环:无限 这样的纯粹乐趣和其前作那种沉重设定的风格之间切换。但这种扩张的欲望意味着 Halo 避免了成为过眼云烟的廉价小说,转而成为了一个有质感的、道德复杂的、多维的宇宙。

这并不是暗示叙事是完美的,或者它没有过度痴迷于细节。这是一种对欣赏这个广阔创意宇宙的论点,它足够大胆地提出问题并给出答案。粉丝们今天可能有复杂的感受,但很容易想象,2001 年的 Halo 玩家如果能玩到像 光环4 这样由先行者驱动的作品,一定会感到非常兴奋。人们希望 Campaign Evolved 的新迷你任务不仅是一点额外的乐趣,还能给管理者们信心,让他们继续扩展这个宏大的宇宙。

Ceridwen Millington 是一名记者、玩家和读者,她随时准备投身于科幻世界。

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