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VR战士5:终极对决重制版 Crossroads 是这款最老牌 3D 格斗游戏的转折点

分类:电竞点击:5 发布时间:2026-07-24 00:45:41
VR战士5:终极对决重制版 Crossroads 是这款最老牌 3D 格斗游戏的转折点

很少有格斗游戏能像 VR战士5:终极对决重制版 这样具有如此重要的历史地位。当然,街头霸王6 是该类型的鼻祖,但 VR战士5:终极对决重制版 却是第一款 3D 格斗游戏。它以令人惊叹的方式推动了技术进步,并从此成为该类型的支柱。同时,该系列拥有一系列绝对优秀的作品,激励了忠实的社区和业内最酷的竞技场景。但 VR战士5:终极对决重制版 已经淡出大众视线有一段时间了。诚然,我们在 2024 年迎来了 VR战士5:终极对决重制版 5 R.E.V.O. 及其去年的世界巡回赛,但 VR战士5:终极对决重制版 5 本身已经是 20 年前的作品了。随着系列新作——现定名为 VR战士5:终极对决重制版 Crossroads ——的公布,世嘉正处于一个……好吧,你懂的。在 2026 年,一款 VR战士5:终极对决重制版 游戏意味着什么?如何在致敬前作的同时传承系列遗产?在夏季游戏节期间,我参加了一场演示会,并与制作人山田理一郎(Riichiro Yamada)和 IP 负责人中屋俊裕(Toshihiro Nakaya)进行了问答,以了解他们对 VR战士5:终极对决重制版 的看法以及未来的发展方向。

VR战士5:终极对决重制版

竞技, 格斗, 街机, 动作

当年国内游戏店举办《VR战士4》比赛的时候,玩家们会拿着手柄,或是背着街机摇杆,二十多人记载店里从下午一直打到傍晚。如今在国内少数地区的街机厅里,有幸还能玩到最新的《铁拳》,但《VR战士》就真的是可以用“绝迹”来描述了。既然尝试的门槛相对来说已经很低了,希望有条件的玩家可以下载来试试,说不定玩着玩着就入门了呢?

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关于 VR战士5:终极对决重制版 Crossroads,你首先需要了解的是它设定在 10 年后的未来。很多事情都发生了变化。前作中的邪恶组织 Judgement 6 已不复存在,过去的传奇战士们也很大程度上被遗忘了。Crossroads 本身也采用了全新的舞台:Vilasapara,这是一个以现实东南亚为原型的虚构地点。这里严禁枪支,因此一切问题都通过格斗解决。但没有手枪和步枪并不意味着这里不危险,有组织犯罪在 Vilasapara 是个大问题。

山田和中屋强调的一点是,Crossroads 将不仅仅是一款传统的格斗游戏。其叙事部分借鉴了 RGG 工作室在 人中之龙 维新!极/如龙7外传 无名之龙 系列中的做法,但在实质上会有所不同。首先,你的玩法可以改变故事的结局,尽管他们在细节上保持了神秘感。其次,你不仅是在格斗,除了主线故事外,还有支线内容、小游戏以及需要培养的人际关系。山田告诉我,团队不仅仅是想做一款格斗游戏,他们想要“超越这一类型”。对故事的日益重视正是这一雄心壮志的一部分。VR战士5:终极对决重制版 Crossroads 的团队在格斗游戏方面非常有经验,但他们也想制作一款任何人都能玩的游戏,并让新玩家在游玩故事模式的过程中学会如何玩格斗游戏。

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叙事部分借鉴了 RGG 工作室在 人中之龙 维新!极/如龙7外传 无名之龙 系列中的做法,但在实质上会有所不同。

谈到主线故事,山田和中屋告诉我,他们在 Crossroads 中与西方编剧合作,部分原因是希望故事能更加写实和接地气。许多现代格斗游戏从动画和漫画中汲取灵感,但 VR战士5:终极对决重制版 一直在运用武术电影的语言,山田希望忠于系列的这一特色。团队特别引用了阿兰·摩尔(Alan Moore)和戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)的《守望者》(Watchmen)作为他们追求真实感的一个范例。

以 Cielo 为例。他是系列的新角色,也是故事模式中四个核心角色之一。Cielo 是来自巴拉圭的移民,但他的父亲是美国人。在 Vilasapara,他卷入了中国黑帮。他是一个底层奋斗者,这也是 VR战士5:终极对决重制版 Crossroads 想要讲述的更接地气的故事的一部分。

这并不意味着老角色不会出现。我们在预告片中看到了年长的 Pai,她似乎愿意教导一些新角色,但其他老牌角色可能就没那么友好了。“在游戏过程中,你会遇到所有的老角色,”山田告诉我,“他们并不总是盟友。他们可能是敌人。这种关系是波动的。所以也许不只是 Cielo,还有其他人。你可能会向 Pai 学习,也可能不会。你可能会向其他角色学习。这确实是你在游玩时非常值得期待的事情。”

我询问了这种对故事的新关注以及 Vilasapara 作为一个地点,是否会改变 Crossroads 中诸如场景和出圈(ring outs)的运作方式。“[出圈和场景交互]依然存在,”山田向我保证。“在故事模式中,它与 PVP 模式略有不同,但在故事模式中,我们首先不必担心平衡性之类的问题。我们只关心什么是好玩的。”他们还告诉我,这些元素在更传统的格斗模式中依然存在,但平衡性将是他们会考虑的问题。

最后,我询问了 VR战士5:终极对决重制版 标志性的简洁性(它一直是一款三键游戏)与近乎无限的深度之间的融合。他们在 Crossroads 中如何处理这种平衡?这个项目是否是一个重新审视 VR战士5:终极对决重制版 定义的机会?

山田告诉我,他认为 VR战士5:终极对决重制版 4 和 VR战士5:终极对决重制版 5 的平衡性非常出色,这从这些游戏的比赛结果中就可以看出。没有单一的顶级角色占据统治地位。但当新玩家第一次接触 VR战士5:终极对决重制版 时,可能会感到不知所措。他们不知道如何获胜,或如何提高。但这不仅关乎将 VR战士5:终极对决重制版 的遗产转化为新游戏,也关乎吸引新玩家。

“当[我们]制作这个新系统时,[我们]真的在思考:‘好吧,什么是伟大的?VR战士5:终极对决重制版 的乐趣在哪里?’[我们]必须真正决定保留什么,不保留什么,因为制作一个全新的系统负荷太重了。这也会让新玩家感到极其复杂。所以目标是采用旧系统,并让所有新玩家都能加入进来,享受乐趣,并明白在哪里可以改进,同时确保保留那种无限的深度。这就是[我们]最终确定的方向。”

关于 VR战士5:终极对决重制版 Crossroads,我们还有很多未知的信息,比如特定身体部位的损伤系统将如何运作。在没有实际玩到格斗游戏之前很难评价太多,这是该类型的本质。遗憾的是,我还没有玩到 VR战士5:终极对决重制版 Crossroads,但不可否认其展现出的雄心。无论如何,VR战士5:终极对决重制版 正在步入一个新时代。我对未来的道路充满期待和希望。

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