
五部现代 GTA 主线游戏(即从 侠盗猎车手 3 开始的作品)共包含 346 个故事任务。这 346 次机会造就了大片般的瞬间、令人难忘的沙盒奇观、职业生涯的犯罪巅峰,以及偶尔出现的令人痛苦的噩梦。但在错过的火车、遥控飞机和瑜伽课程中,也有一些由开发商 Rockstar Games 打造的游戏史上最难忘的体验。正是这些任务推动我们走向小地图上的下一个字母,它们往往以滑稽的过场动画开始,以爆炸和情感的交响乐结束。
以下是史上最伟大的 Grand Theft Auto 任务。
侠盗猎车手3
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侠盗猎车手 3 的最初时刻是游戏史上最具影响力的时刻之一。场景在短短五分钟内铺开:伴随着爵士钢琴声的片头字幕、银行抢劫与背叛,以及在 Liberty City 一个风雨交加的夜晚遭到袭击的装甲护送车。在主角 Claude 意外从囚车中获释后,同行的逃犯 8-Ball 为我们开启了首个 GTA 任务,这也是未来无数任务的开端。
实话实说,“Give Me Liberty” 非常简单。被困在 Portland 后,你和 8-Ball 只是开车前往安全屋,然后开车去 Luigi 的店。虽然没有真正的挑战,但作为一种上手体验,第一关的重要性怎么强调都不为过。那个时代的同类作品,如 Extreme Hill Driver 和 特技狂飙:重装上阵,因残酷的教程而臭名昭著,要么让玩家无聊死,要么让玩家沮丧到放弃。不难想象,如果 GTA 3 强迫你在停车场做绕桩和手刹转向才让你进入沙盒世界,那会是什么样子。
“Give Me Liberty” 不仅仅是一款游戏的介绍,它更是该系列进化和野心的宣言。在俯视角游戏中,任务更像是目标而非深度故事,仅通过公用电话和几行无声文本传达。“Give Me Liberty” 则完全不同,城市忧郁的镜头营造出电影般的氛围,模糊的车灯划破暴雨,伴随着阵阵闪电。坦率地说,这种氛围感无懈可击,尤其是在原版 PS2 硬件上体验时,完美地为未来的 GTA 定下了基调。
侠盗猎车手 4
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与许多 GTA 任务一样,“Museum Piece” 始于主角在过场动画中被痛斥。在 Niko Bellic 和黑帮分子 Ray Boccino 进行了一番激烈的交谈后,Niko 同意出售价值 200 万美元的被盗钻石,以换取 Ray 帮助寻找 Niko 以前的战友 Florian Cravic。这是一个相当标准的犯罪动作冒险借口,但这个任务的特殊之处在于两点:
首先是场景。与典型的后巷交易不同,“Museum Piece” 发生在——你猜对了——博物馆。确切地说是 Libertonian,它是现实中纽约大都会博物馆和自然历史博物馆的结合体。剧透预警:交易搞砸了,Niko 丢了钻石,没了钱,还要面对成群结队的黑帮和警察。随后的枪战让你在闭馆后灯光昏暗的博物馆大理石大厅中穿行,粉碎无价的文物,甚至摧毁了一个恐龙骨架——开发人员花了很长时间制作这个骨架,以至于他们留下了一块刻薄的牌子作为彩蛋。这是整个系列中最独特的室内场景之一,也是对肮脏仓库和车库节奏的一次清新改变。
真正让这个任务特别的是它对未来的展望。Niko 在任务中由 Johnny Klebitz 陪同,他是 The Lost and the Damned DLC 的主角;而破坏钻石交易的神秘狙击手后来被证实是 The Ballad of Gay Tony 的主角 Luis Fernando Lopez。三个故事都汇聚在 “Museum Piece” 中,在各自的扩展包中,我们可以从 Johnny 和 Luis 的视角看到交易是如何进行的。一个任务,三个不同的视角。听起来很熟悉?从 GTA 5 开始,在角色之间切换成为 Grand Theft Auto 公式的重要组成部分,但 “Museum Piece” 首先实现了这一点。
侠盗猎车手:圣安地列斯
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如果要用一个词来形容 GTA: San Andreas 中的任务,那就是“多样性”。CJ 从 Grove Street 的老房子到 Mulholland 的 Mad Dogg 豪宅的狂野旅程中,他赛过卡丁车、抢过民宅、偷过农用设备、用遥控玩具打过仗、跨国飞行去过 Liberty City,还有更多。GTA: San Andreas 中有如此多的多样性和可能性,它甚至可以融合完全不同的类型。例如:“Black Project”,CJ 简直是系上了头带,进行了一场 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 风格的战术谍报行动。
在一个简直像是出自《原爆点》(十年后才出现)的场景中,CJ 代表 Truth 潜入了一个绝密军事基地。Truth 是一个精神恍惚的老嬉皮士,开着一辆迷幻面包车,在废弃飞机的机背上练太极。Truth 是整个系列中最好的任务发布者之一,他是对社交媒体时代之前那个时代的搞笑回顾,那时阴谋论还是无害怪人的领域。他派 CJ 前往传说中的 “Area 69”,政府在那里锁着一个机密的黑色项目。
“蛇固”CJ 有几种选择。他可以射击探照灯以潜行绕过守卫,或者从远处狙击他们。他可以打开基地的防爆门,或者爬过通风管道进入。一旦进入内部,他可以选择禁用设施的防御系统以方便逃生,或者干脆横冲直撞,直到拿到奖品:一个超机密、最先进、价值 6000 万美元的喷气背包。Carl Johnson 背着火箭冲出 “Area 69”,士兵们试图将他从空中击落,这可能是该系列荒诞感的巅峰,是“3D 时代”游戏奇妙怪诞的辉煌纪念碑。坦率地说,这很难超越,这就是为什么 Rockstar 在 GTA 4 中大幅收敛的原因。

像 Grand Theft Auto 这样的开放世界游戏必须同时做好很多不同的事情:驾驶、射击、游泳、跳舞……不可避免地会有所欠缺。飞行从来不是 GTA 的强项,从 GTA 3 那折翼的 Dodo 飞机到 GTA: San Andreas 乏味的“飞行学校”和令人气愤的 “Supply Lines”。你甚至不能在 GTA 4 中开飞机,坦率地说,我们并没那么想念它。飞行在 GTA 5 中强势回归,其中一个任务终于兑现了垂直暴力的承诺。
“Minor Turbulence” 是 Trevor 的专属体验,这是他和 Michael 被逐出 Los Santos 后的第一个任务。Trevor 从他长期受苦的追随者 Ron 那里得到消息,一架装满军事装备的 Merryweather 货机正在 Mount Chiliad 上空盘旋。Trevor 仍因失去上次抢劫的非法所得而耿耿于怀,他驾驶一架破旧的老式喷药机升空,去拦截那架巨大的喷气机。
我们在以前的游戏中见过类似的任务,但那些都涉及从地面渗透。GTA 5 提升了强度,进行了一场空中入侵,Trevor 驾驶双翼飞机冲进大型飞机的货舱时还要躲避火箭弹。在躲避滑动皮卡车的精彩枪战后,Trevor 接管了货机,结果被追击的空军战斗机击落,全程伴随着 Tangerine Dream 的神级配乐。
“Minor Turbulence” 是一个可以与 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 的电影化场面相媲美的重磅任务。更重要的是,它很好玩。你不需要穿过圆环,也不必担心燃料或时间限制,虽然 Trevor 被迫在附近军事基地的雷达下方飞行,但这种摩擦力的注入恰到好处,让任务变得令人兴奋而不是令人恼火。
侠盗猎车手:罪恶都市
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伟大 Grand Theft Auto 战役的标志之一是贯穿整个故事的成长感。我们通常从躲在肮脏汽车旅馆里的赤贫街头小混混开始,通过在地下世界的晋升,到游戏结束时成为令人畏惧且强大的大亨。随着主角地位的提升,GTA 熟练地分发特权和设施,完美地满足了像《疤面煞星》这种白手起家犯罪故事的权力幻想。
GTA: Vice City 最大的灵感来源在 “Rub Out” 中得到了充分体现。Ricardo Diaz 是那个通过害死 Lance Vance 哥哥而开启整个故事的大老板,他住在 Starfish Island 的一座豪宅里,那简直就是 Tony Montana 住所的翻版。既然 Tommy Vercetti 最终为他发誓要报仇的人工作,你会经常见到它。Diaz 在整个故事中炫耀他的财富和权力,这让你最终有机会干掉他时感到格外满足。
Vercetti 和 Vance 对 Diaz 的堡垒发动了正面进攻,在巨大的室内空间中穿过对冲迷宫和泳池,向《疤面煞星》最后大屠杀的高潮致敬。一旦 Diaz 被解决,尘埃落定,整个地方就归你了。Vercetti 庄园配备了会自动刷新的武器库、一辆 Infernus 超跑、一架直升机和一群为你打气的全新帮派成员。在后来的 GTA 游戏中会有更华丽的住所,但 GTA: Vice City 是第一个让你觉得你终于出人头地的作品。

这份名单的前列将充满抢劫任务,这是有原因的。一场伟大的抢劫是 GTA 的精髓:大胆的犯罪、离谱的目标,以及出问题时的即兴发挥。在 “Breaking the Bank at Caligula’s” 之前,Grand Theft Auto 中就已有抢劫任务——GTA: Vice City 有一个类似的抢劫 Corrupto Grande 银行的任务链——但这是第一个让人感到真正宏大的任务。GTA: San Andreas 发布于《十一罗汉》开启现代抢劫电影时代后的第三年,游戏也瞄准了同样壮观的赌场劫案,为后代树立了标杆。
在 Woozy 让 CJ 成为四龙赌场的正式合伙人后,他们决定通过洗劫最大的竞争对手 Caligula’s 来除掉它。在行动开始前,准备工作需要完成各种多样的目标——所有这些都必须由 CJ 亲自处理。他必须追求并与一名 Caligula’s 的员工约会,以换取她的钥匙卡;偷走四辆警察摩托车和一辆装甲车;潜入市政大楼拍摄赌场蓝图;并破坏一座大坝以切断电源。工作量很大,但在真正的 GTA: San Andreas 风格中,每个准备任务都以其独特的方式充满了乐趣。
到了正式抢劫时,CJ 穿上 Caligula’s 荷官制服,利用一些温和的、HITMAN暗杀世界 式的社交潜行渗透进赌场。一旦进入,CJ 必须用叉车强行打开车库门,戴着夜视镜穿过迷宫般的内部,带领一群出奇开朗的同伙前往金库,一路杀到屋顶,并以一种会让汤姆·克鲁斯头晕目眩的特技跳伞逃生到相邻建筑,所有这些都在令人心跳加速的七分钟计时内完成。“Breaking the Bank at Caligula’s” 或许不像名单上后面的一些劫案那样具有影响力或深度,但它在当时仍然是一项极其有趣且令人印象深刻的成就。

如果你来玩 GTA 是为了寻找分支叙事和艰难的剧情选择,那你就找错地方了。这并不是说你的选择对情节没有影响,但它们大多是表面上的:是聪明的方法还是粗鲁的方法;饶恕目标还是杀掉他们;雇用最便宜且最易消耗的小弟还是花大钱请专业人士。“A Dish Served Cold” 是一个重大的例外。
在 GTA 4 的最后阶段,Jimmy Pegorino 命令 Niko Bellic 与痛苦的始作俑者 Dmitry Rascalov 进行最后一笔毒品交易,Dmitry 是在整个游戏中折磨 Niko 的黑帮老大。Niko 可以在表哥 Roman 的恳求下接受交易,Roman 哀求他放下仇恨和流血去开始新生活。或者,如果复仇的欲望太强烈(且你不需要那 25 万美元),你可以破坏交易并实施报复。后者(也可能是正统选择)会引导你进入 “A Dish Served Cold”,Niko 对 Rascalov 的货船发动猛烈攻击,彻底结束了他们的恩怨。
这是一个不错的任务,但重要的是其后果。如果你忽视内心的恶魔并达成交易,Rascalov 会在婚礼当天暗杀 Roman。如果你屈服于愤怒,Kate McReary——Packie 的妹妹,也是一个渴望逃离犯罪和暴力循环的潜在恋爱对象——会在 Pegorino 的驾车枪击中不幸丧命。无论哪种方式,结局都令人沮丧,这种揪心的悲剧在痛苦中奖励你一个欢快的“你赢了!”成就。“A Dish Served Cold” 可能是我们最在乎 GTA 的时刻。这是该系列讲述过的最人性化故事的一个出人意料、苦乐参半的结局,它一直留在我们心中。

并非每个 GTA 任务都能成为惊心动魄、史诗般的犯罪冒险。有时,特别是在战役刚开始时,任务是为了更好地了解角色、探索地点,以及在犯罪和赚点小钱的同时存在于这个世界中。很少有任务能比 GTA 5 的 “Hood Safari” 更好地捕捉到这种“闲逛”的氛围。
在游戏解锁了所有三个可玩主角后不久,Trevor 闯入了 Franklin 的生活,当时 Franklin 正对自己在 Chamberlain Gangster Families 的未来感到怀疑。Trevor 渴望更好地了解他的新伙伴,坚持陪同 Franklin、Lamar 和 Chop 与竞争对手 Ballas 进行毒品交易,这带他们回到了极其熟悉的领地。在 Carl Johnson 的 GTA: San Andreas 旅程开始几十年后,回到标志性的 Grove Street 尽头是一次大师级的回访,虽然不像 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER Solid 4 中回到 Shadow Moses 那样强烈,但要幽默得多。
GTA 的幽默感可能极不稳定,但性格的结合和一贯优秀的表演帮助 “Hood Safari” 在角色刻画和荒诞感之间取得了完美的平衡。Trevor 依然是那个令人不安的家伙,但他的经验在毒品交易中派上了用场。Lamar 渴望爬上食物链并认真对待事业,但他忍不住对说唱歌手 MC Clip 的时尚拍摄赞叹不已——即使是在偷人家的水上摩托车时。任务中有足够的动作戏,包括老派的 Grove Street 帮派地盘争夺战和一场精彩的《终结者 2》风格的水渠追逐,但这个任务真正的宝藏是我们一路上结交的朋友。

与其他招牌式 GTA 劫案不同,“Three Leaf Clover” 没有准备工作,不需要跟踪 NPC 获取情报,也不需要提前偷窃逃亡车辆,只有 Packie McReary 发来的一条短信,告诉 Niko 穿上一套体面的西装去干一票大的。这伙人占领了唐人街的 Liberty 银行,但当一名人质趁其他人忙着炸保险库时干掉了一名成员后,任务急转直下。
当你带着装满百万美元现金的行李袋在 Algonquin 的街道上杀出血路时,大量的警察包围了银行。这是一场疯狂的奔跑,Niko 和他的残余小队利用废弃汽车作为掩护,在地铁站中穿行,勉强逃脱了国土安全组织 NOOSE 的追捕。如果你能活着回到 Dukes,你将获得进入 Algonquin 的权限和 25 万美元,这在故事的那个阶段是一笔巨款。
如果说 “Caligula’s” 是《十一罗汉》,那么 “Three Leaf Clover” 显然借鉴了迈克尔·曼 1995 年的紧张惊悚片《盗火线》,并向《惊爆点》致敬。该任务显然受到《盗火线》中经典的市中心枪战启发,那场戏真实到连实际的武装部队都将其作为城市战斗技巧的范例。虽然 GTA 4 不太可能在西点军校讲授,但它完美契合了游戏冷峻的氛围。这不是什么带着伪装和偷来钥匙卡的时髦劫案——我们处在头套和塑性炸药的世界。“Three Leaf Clover” 是残暴、粗糙且丑陋的——这一切都使得 GTA 4 在系列中独树一帜。嘿,它太出色了,以至于续作中的角色仍在谈论它。
说到续作:

到了 GTA 5,劫案已进化为单人战役的核心支柱。单人故事中有六场劫案,每场都需要仔细的规划和准备。劫案现在已经系统化,几乎成为了一种游戏机制,白板规划阶段要求你在任务开始前权衡风险并做出决定。你会雇佣谁?你会选择强攻还是智取?你会为你的团队买哪种恐怖面具?这些都是重要的问题,每个选择都有独特的后果——尽管当大部分钱最终还是落入 FIB 手中时,你很难对自己的分成感到兴奋。
GTA 5 中的大多数劫案都很棒,几乎其中任何一个都能无争议地占据这个位置。“Blitz Play” 是另一个向《盗火线》致敬的任务,让你在光天化日之下劫持一辆装甲车。Michael 和 Trevor 抢劫 Union Depository 的梦想工作是一个史诗般的结局,而 “The Merryweather Heist” 则让你处于一个几乎不可能的境地:仅用一个游戏手柄控制一艘高科技深海潜水艇。这些都是伟大的任务,但就纯粹的权力幻想而言,很难击败 “The Paleto Score”。
与 GTA 5 中的大多数劫案不同,在抢劫 Paleto Bay 的这家乡村小银行时,你没有太多选择。没有办法避开警报系统,短时间的警察反应意味着不可能在雷达下逃脱,这意味着是时候动用重武器了。它开始得很像 “Three Leaf Clover”,Michael、Trevor 和客串成员闯入大厅并挟持人质。虽然 GTA 4 的疯狂足迹追逐保持了相对的写实,但 “The Paleto Score” 则扭转了局面,让你破天荒地占据了上风。
当当地警察包围银行大楼时,你的团队穿着重型防爆服,全副武装地从双门冲出。你手持从军事车队偷来的火神机枪,横扫一群乡村警察,在这座宁静的山城大肆破坏。平凡的布景造就了绝佳的爆炸性场面,你击落直升机并炸毁警车,同时等待 Franklin 慢慢开着逃生推土机赶来。在躲过坦克炮弹并短暂穿过一家鸡肉工厂后,这伙人赶上了火车并清点收益,就在 Sanchez 特工出现并抢走一切之前。
“The Paleto Score” 是 “Caligula’s” 的卡通疯狂与 “Three Leaf Clover” 的冷酷真实之间的完美平衡点,是定义现代 Rockstar 平衡艺术的绝佳范例。

GTA 的战役可能很长。在所有的过场动画、奔波和那些喜欢用乏味的杂活拖延时间的任务发布者之间,到任何一款游戏结束时,你通常都已经准备好迎接演职员表了。这就是为什么 GTA 完美收官并提供精彩的结局是如此重要,而该系列往往能做到这一点。大抢劫、终极复仇、数小时在犯罪食物链中攀爬的顶点——一个伟大的最终任务不会让你感到精疲力竭并急于转向下一款游戏,它会让你重新焕发活力,让你兴致勃勃地在你现在统治的城市中进行通关后的自由探索。整个系列中有很多优秀的最终任务,但它们从未达到 “End of the Line” 的高度。
GTA: SA 正在燃烧。字面意义上的。整个城市都因 Tenpenny 警官被无罪释放而震动,这个警察在整个游戏中一直在利用和折磨 CJ。这种混乱将前作中臭名昭著的“行人暴动”作弊码变成了现实,愤怒的 NPC 互相攻击,远处的汽车不断爆炸。改变后的世界状态让 “End of the Line” 显得极具高潮感——这已无法回头,无论发生什么,CJ、Los Santos 和整个 GTA: SA 都将不再一样。
CJ 和 Sweet 决定时机终于成熟,要彻底铲除背叛的 Big Smoke 及其 Ballas 帝国。在前往他位于 East Los Santos 的堡垒后,CJ 劫持了一辆特警坦克并撞开大门。他在闯入 Big Smoke 的房间前,在三层楼中与 Ballas、Vagos、Rifa 和俄罗斯黑帮搏斗,而 Big Smoke 当时正忙着打游戏和抽大麻烟。CJ 击败了他,结果 Tenpenny 煞了风景,迫使 CJ 从燃烧的大楼中杀回地面,去追赶那个驾驶着巨大消防车逃跑的坏警察,而 Sweet 正悬挂在消防梯上。
无论从哪个意义上来说,这都是震撼、残酷且宏大的,“End of the Line” 是从 Grove Street 奋斗 45 小时后的终极宣泄。在通关像 GTA: SA 这样的大作时,当 Smoke 和 Tenpenny 咽下最后一口气,你会感同身受 CJ 的成就感和解脱感。当伙伴们聚在一起庆祝并讨论未来的计划时,CJ 独自步入 Los Santos 炎热的夜晚,渴望“去街区看看发生了什么”。这个任务可能是 GTA: SA 故事的“终点线”,但对于 Carl Johnson 和我们来说,整个世界现在已尽在掌握,旅程才刚刚开始。它是史上最棒的最终关卡之一,也是我们心目中最伟大的 GTA 任务。
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