
漫威漫画与电子游戏之间有着悠久、传奇且往往动荡的关系。漫威游戏跨越了多种类型,带我们领略了许多不同的地方,从 Insomniac’s Spider-Man series 令人兴奋的开放世界,到 Punisher No Mercy 那糟糕的、带有米色调的射击场。但有一个类型是漫威漫画取得了无可争议的成功的:格斗游戏。
漫威在 2D 竞技场领域深耕了三十多年,在这段时间里,我们见证了许多曲折、转折、大热作品和失误。所以,各位信徒们请系好安全带,我们将带你回顾漫威格斗游戏的进化历程。

90 年代初期对漫威来说并不是一个好时光。尽管 X-Men 和 Spider-Man 系列漫画大获成功(及其深受喜爱的周六早间动画片),但一系列代价高昂的商业失误和行业泡沫破裂导致漫威申请破产。众所周知,它不得不变卖一切资产来维持方舟反应堆的运转。
相比之下,格斗游戏大厂 Capcom 则正如日中天。街头霸王2 在各地街机厅疯狂吸金,市场上到处都是模仿者。
街头霸王2
查看更多 立即下载
在合作开发了一款因打击感十足而广受好评的 Punisher 清版动作游戏后,漫威和 Capcom 决定乘胜追击,利用 Street Fighter 的成功公式,合作开发了第一款由漫威角色主演的格斗游戏 X-Men: Children of the Atom。
虽然这款游戏是在 街头霸王2 Turbo 的基础上构建的,但它绝非简单的换皮。曾经的世界勇士们不见了,取而代之的是地球上最强大的变种人阵容。Capcom 招牌格斗家那简单的火球和喷火攻击已不再足够,因此引入了全新的特殊招式,用更符合超级英雄身份的闪光和粒子效果占据了屏幕。
但需要的不仅仅是额外的视觉特效。Children of the Atom 还引入了独特的连招和移动方式。与 Capcom 之前的格斗游戏相比,它的速度明显更快,大幅改变了动作节奏。再加上超级跳跃和空中连招,这些受 X 基因启发的调整帮助 Children of the Atom 在格斗游戏领域迅速确立了自己的地位。
即使是最挑剔的格斗游戏粉丝也对这种公式化的变革反响良好,使得 Children of the Atom 在 1994 年上市时成为了最热门的新格斗游戏。它和 Street Fighter 一样具有技术性和复杂性,但对新手来说却容易上手得多。事实证明,这一设计非常成功,PlayStation、Sega Saturn 和 MS-DOS 系统都推出了这款街机热门作品的移植版。这种人气让 Capcom 能够顺势推出 乐高漫威超级英雄2,它继承了 Children of the Atom 的原则并进一步优化,将阵容扩展到了 X-Men 之外的更多漫威角色。

当总部位于大阪的 Capcom 凭借其新的漫画格斗公式取得巨大成功时,几百英里外的东京,开发商 Data-East 正在筹备挑战者。一年后,它推出了 Avengers in Galactic Storm,这是一款鲜为人知的格斗游戏,现在基本上已被遗忘,湮没在 90 年代中后期充斥街机厅的格斗游戏浪潮中。
尽管并不成功,但 Avengers in Galactic Storm 是第一款引入了一种后来成为格斗游戏子类别支柱机制的游戏:援助角色(Assistant Character)。在选择角色时,你会看到第二个独特的角色阵容——这就是你的“援助”。
今天,我们将援助角色视为任何“组队格斗游戏”的基础机制,但在 1995 年,这个想法是完全革命性的,尽管与今天的换人机制相比还很简陋。在那时,你的援助角色只有一个与能量条挂钩的招式;激活后,他们会跳入屏幕并执行招牌攻击。这是一个简单的补充,但作为一个创意,它成长并演变成了我们今天经常看到的根本机制。
由于阵容平庸且画面花哨,Avengers in Galactic Storm 很快从格斗游戏舞台上消失了。虽然它昙花一现,但它对未来的发展留下了深远的影响……

在合作仅两年后,漫威和 Capcom 凭借 X-Men vs. Street Fighter 再次做出了大胆尝试,再次以一项影响格斗类型多年的新功能推动了形式的进化。X-Men vs. Street Fighter 将战斗从 1v1 扩展到了 2v2,同时将流行文化的两个巨头结合在了一起。
Street Fighter 的角色虽然本身也拥有某种超自然力量,但与变种人对手相比仍显得相当写实。为了弥补这种不平衡,Capcom 给世界勇士们进行了重大升级。超级火球变成了 Dragon Ball Z 风格的光束,升龙拳变成了喷发的火焰柱,每一次打击似乎都让连击计数器飞速上升。
增加第二个角色并不是该类型的革命;拳皇15 自 1994 年以来就将 3v3 作为其核心身份。但 KoF 采用的是团队战模式,即使用一个角色直到被淘汰,而 X-Men vs. Street Fighter 则是第一个将角色呈现为统一团队的游戏。游戏积极鼓励随时切换角色,因为当你第二位英雄战斗时,被换下的角色可以恢复体力。这是该类型中首次出现体力可恢复的情况,为你不断切换角色提供了一个重要理由。你的队友甚至可以在执行双人超必杀连招时直接换入,召唤他们与你一起执行招牌动作,造成高额伤害和华丽的视觉效果。
Capcom 自 Children of the Atom 以来一直在钻研的换人系统和精炼连招帮助它成为了街机宠儿。玩家们排队投币,围绕这款游戏形成了竞技圈,粉丝们渴望突破竞技场内所能达到的极限。

在 1997 年经历了一次小失误——乐高漫威超级英雄2 Vs Street Fighter 令人失望地回收了过去游戏的内容并减少了特效——Capcom 的下一次尝试成功重新捕捉了漫威的魔力,同时也探索了 Street Fighter 之外的边界。1998 年,我们迎来了备受赞誉的 Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes。
当时,Clash of Super Heroes 的玩法被广泛认为是该公式的完美状态,结合了 Capcom 自开始漫威合作以来学到的所有教训。连招和超必杀达到了效果驱动型视觉特效的新高度。新增的特殊搭档和双人团队攻击,赋予了你类似于 Avengers 援助角色的有限次数搭档攻击,以及同时操控两个角色的能力,增加了需要掌握的新技巧。
这些补充成为了让 Clash of Super Heroes 在格斗游戏群体中脱颖而出的额外调味剂。但还有一个额外的功能真正点燃了游戏的人气:虽然特殊搭档默认是随机的,但通过隐藏代码,你可以选择特定角色来增强你的优势或弥补你的弱点。得益于这一重要补充,围绕 Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes 的竞技活动爆发了。Capcom 再次发现了一个格斗游戏迷不仅喜爱而且愿意投入精力的公式。

由于 Marvel vs. Capcom 的成功,每个人都渴望这种形式的回归。Capcom 觉得自己在 2v2 方面已经达到了天花板,于是决定在续作中对系列进行大改。
Marvel vs. Capcom 2 在 2000 年进入街机厅时迈出了逻辑上的下一步:将 2v2 格式升级为 3v3。特殊搭档也被移除,取而代之的是新版本的援助系统,角色阵容从仅有的 15 人激增至惊人的 56 人。最明显的是,游戏完全改变了视觉审美,转为更通用的风格,移除了第一部作品中使用的 Capcom 和漫威图标。似乎这些变化还不够,Marvel vs. Capcom 2 还对操作进行了全面改革。面对如此巨大的变化,粉丝最初的反感或许是不可避免的。大批核心粉丝立即选择回归初代 Marvel vs. Capcom。
然而,有些人坚持了下来,尝试这种彻底的重塑,并发现其中蕴含着近乎无限的战术可能性。新的援助系统邀请玩家不仅根据角色在场上的表现来组建团队,还要考虑他们作为援助时的表现。56 个角色中的每一个都有三种援助模式,且都带有特定攻击。随着团队中增加到三个角色,连招的可能性开始变得真正无穷无尽。可以说,Marvel vs. Capcom 2 比以往任何格斗游戏都更能让你建立作为竞技玩家的个人身份。
旁观者开始注意到核心玩家执行越来越疯狂的连招。他们被难以置信的游戏速度所吸引。突然间,更广泛的格斗游戏社区开始转变态度。现在,在 2026 年,Marvel vs. Capcom 2 被广泛认为是史上最伟大的格斗游戏之一,在 26 年后的今天依然活跃在竞技赛场上。
然而,Marvel vs. Capcom 2 是该系列中最后一款在街机上发布的作品。家用游戏机变得越来越精密,街机作为最佳游戏场所的日子即将结束。像 铁拳8、灵魂能力4 和 真人快打11 这样的系列已经成功完成了从街机到客厅的转型,但 Capcom 到目前为止还没有那么幸运。生化危机4:重制版 和 鬼泣5 在家用机上的成功超过了其街机格斗游戏的移植版,因此,Capcom 决定部分退出格斗游戏舞台。

21 世纪初很少有尝试接续 Marvel vs. Capcom 2 的作品,像 X-Men Next Dimension 这样将 2D 游戏机制与 3D 环境融合的游戏效果平平。Capcom 在第六代主机末期很大程度上停止了开发“新”格斗游戏。但随着新世代的到来,它决定大举回归。2008 年的 街霸4 HD 以大胆的新美术方向和回归基础的设置配合新机制闪亮登场。它一炮而红,证明了有全新一代的格斗游戏粉丝和竞技玩家准备好重新点燃这一类型。
分别的这段时间对漫威来说也收获颇丰,其电影宇宙正经历着前所未有的成功。天时地利人和,正是 Marvel vs. Capcom 回归的完美时机。
Marvel vs. Capcom 3 的到来备受期待,Capcom 感受到了满足粉丝期望的巨大压力。虽然角色阵容比 Marvel vs. Capcom 2 夸张的 56 位英雄要小,但开发商专注于提供一份此前未入选角色的愿望清单。MvC 3 终于引入了粉丝期盼已久的格斗家,如 Dante、Deadpool 和 Wesker。
Marvel vs. Capcom 2 的崇高地位意味着 Capcom 选择让这款游戏在手感上尽可能接近其前作,在不改变公式的情况下增加足够的新元素来增加趣味性。像空中换人连招(可以让一个角色连接到另一个角色)这样的新增内容无缝融入了现有系统,感觉就像它们一直都在那里一样。
然而,有一个新增功能被证明是有争议的。
X-Factor 是新引入的翻盘机制,提供速度和伤害加成,其持续时间和效果与你团队中剩余的角色数量成正比。X-Factor 可以在任何时候激活并取消任何动画,从而产生特定的 X-Factor 连招,可以摧毁敌人的血条,但也开启了单个角色就能消灭整个团队的翻盘之门。虽然它为游戏增加了一定程度的波动性,提高了兴奋感,但纯粹主义者对加入翻盘机制表示不满。在通常被认为是另一部格斗游戏杰作的作品中,这只是一个小挫折。
不到 11 个月后,第二个“Ultimate”版本的 Marvel vs. Capcom 3 发布,包括全新的平衡补丁、新 UI、新角色和新关卡。但作为一个在原版之外运行的低价新版本,购买了首版 MvC 3 的粉丝感到被冷落了。终极漫画英雄vs卡普空3 虽然有其自身价值,但被早期采用者视为一笔糟糕的交易。
终极漫画英雄vs卡普空3 成为了竞技比赛的新标准,并随着时间的推移取得了显著成功。但由于 Ultimate 版的性质及其平庸的销量,Capcom 将其视为某种程度的失败,并再次让漫威授权过期。
漫画英雄VS卡普空:无限
查看更多 立即下载

终极漫画英雄vs卡普空3 成为了格斗游戏赛事的常客,但粉丝们仍然渴望新作品。2017 年,他们如愿以偿,但方式却不尽如人意。
漫画英雄VS卡普空:无限 是该系列的一个大胆新方向,它恢复了 2v2 的根基,带回了来自 乐高漫威超级英雄2 的无限宝石,重塑了战斗机制,并首次引入了完整的电影化剧情模式。
新的战斗系统是与过去相比的剧烈转变,完全颠覆了援助系统,取而代之的是“主动换人”(Active Tag)。以前,安全地换入盟友需要非常仔细的间距和时机控制,因为进入的角色在能够格挡之前会执行一个姿势。新的主动换人系统更加宽容,只要你没有被打中或处于格挡状态,就可以快速更换你的场上角色。无限宝石取代了第三名团队成员,提供标准的“无限冲击”(Infinity Surge)和超级“无限风暴”(Infinity Storm)攻击。使用无限冲击和受到伤害会填满你的风暴槽,六颗无限宝石中的每一颗都会根据其名称提供独特的属性。
虽然遭到了质疑,但粉丝们还是准备好带着他们最喜欢的英雄和反派在这一新系统中尝试一番……前提是他们还可用。由于 MCU 当时的持续成功,漫画英雄VS卡普空:无限 与当时的银幕阵容结合得更紧密,这意味着没有 X-Men 或 Fantastic Four。这发生在 MCU 尴尬的多重宇宙传奇之前很久。
在发布前,这些缺席的格斗家已经让许多人感到失望,而由于放弃了该系列引人注目的漫画审美,转而采用更半写实的美术风格,更多人也随之感到失望。
Capcom 再次陷入被动,而当 BlazBlue series 的开发商 Arc Systemworks 展示了 Dragon Ball FighterZ 时,情况变得更糟;这是一款 3v3 组队格斗游戏,拥有备受粉丝喜爱的 Dragon Ball 角色,不仅使用了大胆的动漫风格美术,还借鉴了许多 Marvel vs. Capcom 的机制。这是一个直接的竞争对手,不仅看起来更好,而且对老派 Marvel vs. Capcom 的粉丝来说感觉很熟悉。动摇的观众很快从 MvC Infinite 转向了其他游戏,而后者在发布仅 3 个月后就停止了发布后支持。
这并不是说 漫画英雄VS卡普空:无限 一无是处。主动换人机制让玩家在应对遭遇战和构建连招时拥有惊人的自由度。但整体包装和糟糕的视觉效果表现不佳,导致对该系列的兴趣减弱。漫画英雄VS卡普空:无限 是该系列中第一款缺席 2018 年格斗游戏锦标赛 Evo 主舞台的作品,这在以前被认为是不可想象的。Marvel vs. Capcom 曾是该类型的巨人,如今已被拉下神坛。

不过,漫威格斗游戏迷们并没有失去所有希望。2025 年 6 月,在 PlayStation 的 State of Play 发布会上,Dragon Ball FighterZ 的开发商 Arc Systemworks 宣布了 Marvel Tokon Fighting Souls,震惊了世界。这是近十年来的第一款漫威格斗游戏,也是史上第一款 4v4 格斗游戏。
虽然 Marvel Tokon Fighting Souls 还处于早期阶段,但迹象看起来非常积极,暗示这可能是我们一直渴望的公式进化。其实力毋庸置疑,现代化的改动让我们相信 Marvel Tokon 将是对漫威格斗游戏公式的独特诠释,将过去的成功与该类型的新想法融合在一起,有望引领其走向未来。随着已确定参加 2026 年 10 月的 Evo France,竞技前景看起来非常光明。
从 X-Men: Children of the Atom 的卑微起步到 Marvel Tokon Fighting Souls 中 4v4 的未知领域,漫威格斗游戏所走过的旅程充满了令人眩晕的高峰和可怕的低谷。但随着 Marvel Tokon 定于 8 月 6 日发布,我们很兴奋看到下一步会是什么样子。我们确信的一件事是,有一群忠实的漫威格斗游戏粉丝已经准备好再次集结。
手机:13999999999
电话:010-999999
邮箱:admin@mail.com
地址:XXXXXXXXXXX