ArenaNet这两年一直在折腾《激战2》的WvW(世界之战)模式。最近,他们进行了两次Beta测试,试图把评分从“谁占的点多谁赢”变成“谁打的更猛谁赢”。一起来看看有哪些内容调整吧!

在第一次Beta改动中,ArenaNet把被动占点得分几乎全砍了,结果防守方直接没了存在感;到了Beta 2,他们往回拉了一点,试图找到一个相对健康的平衡点。

从数据来看,主动进攻已经成了评分主力:
占领目标点占30%玩家战斗占25%占点升级占15%而正常版本的WvW评分构成,玩家战斗只占40%,被动占点高达35%。Beta 2把被动评分的比重压缩到了15%左右,这个方向合理了不少。
Beta 3将于8月11日至9月4日进行。主要调整包括:
击杀守卫不再得分移除玩家人数和目标类型的倍率加成防守击杀得分提升排位匹配奖励和遭遇战奖励回归
Beta 3还会新增一个游戏内战争分数来源详细分解功能。以前玩家只能看到总分,根本不知道这分是怎么来的。现在每个行为值多少分都能看得一清二楚,这很可能会改变相当一部分玩家的打法。

等Beta测试全部结束后,ArenaNet会根据数据决定哪些改动永久保留。不过官方已经透露,游戏内评分分解和排位奖励大概率会留下来。你觉得Beta 3的改动合理吗?评论区聊聊。
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