
最棒的节奏游戏就是 Combo Mad。它们让你能够表达自我、改变游玩方式、将打击节奏与工具相契合,并尽情展示。当然,并非所有游戏都如此。但那些优秀的作品——那些真正理解音乐不仅仅是按顺序弹对音符的游戏——与 鬼泣5 以及你最爱的格斗游戏有着比你想象中更多的共同点。由 Brain Jar Games 开发的《Dead as Disco》是一款货真价实的节奏打击游戏,它在这一领域表现得游刃有余,就像一件穿旧了却依然舒适的皮夹克。即便是在抢先体验阶段,它也凭借其动感的旋律、华丽的步伐和精湛的风格,成为了真正的竞争者。虽然这款“专辑”中有些部分我不太喜欢,但作为一款开发中的作品,它已经非常接近“首首经典,绝无废曲”的水准了。
Charlie Disco 起初已经死了。你必须记住这一点,否则接下来的任何事情都不会显得奇妙,也不会保持任何神秘感。但事实证明,好人是不会轻易倒下的,Charlie 从坟墓中爬了出来,试图重组乐队:为了那一晚的灵魂,为了最后一场以 Dead as Disco 为名的演出。据那位负责强制执行合同的浮空德国头骨“迪斯科球”Vice 所说,Charlie 在世界巡演中被干掉了,之后乐队的其他成员将灵魂卖给了 Harmony,变成了超级偶像(Idols)。你的任务就是让他们意识到五人组才是最棒的,并找出究竟是谁杀了 Disco。
Dead as Disco 的剧情并不复杂,但现有的内容足以让我保持兴趣,且演出效果相当出色。Charlie 并不记得发生了什么(或者谁杀了他),他所能依靠的只有 Vice 的话,以及他死后十年这个世界的现状。当你质问 Prophet 为何向 Harmony 出卖灵魂时,他告诉 Charlie,其实在其他人之前,Charlie 自己早就出卖了灵魂。Disco 当然不信,但除此之外他还能相信什么呢?相信 Vice 的话吗?你会信任一个镶满亮片的浮空头骨吗?你在这里看不到 Disco 故事的结局,毕竟这只是抢先体验版。但其中蕴含的悬念足以让我想要了解更多关于角色的故事,并看看接下来会发生什么。
Dead as Disco 真正强大的动力在于跟随节拍痛击敌人的瞬间快感。如果你玩过 完美音浪,你会在这里感到宾至如归。战斗随着你正在演奏的曲目节奏行进,如果你有节奏感,那么把握攻击、闪避和反击的时机,就会感觉像是在跟随一首烂熟于心的歌曲摇头晃脑。当然,每一次攻击总是落在节拍上,所以即使 Charlie 的表现像 Steven Adler 在打鼓,战斗的感觉依然很好。你不必精准卡点也能成功,但如果你能将动作与歌曲同步,你的打击力度会更强,闪避更灵活,并能积累更多的“狂热槽”(Fever Meter),用于释放特殊技能,比如“狂热冲刺”(Fever Rush),让你能用鼓槌敲击敌人的脑袋。
当你随着节奏律动时,Dead as Disco 的战斗表现堪称卓越。打出一套连击,稍作停顿完成一次反击,消耗一个处决代号在敌人出招前将其踢出战场,通过精准的闪避提前结束动画,然后用终结技击中正在恢复姿态的敌人。普通敌人并不算太难,但有些敌人速度极快,你只能通过反击应对。另一些则需要你破盾,或者时刻留意跳跃攻击和激光。幸运的是,Disco 几乎可以将任何动作取消为另一个动作,所以你总能有应对方案,围绕这些需求进行博弈非常有趣。战斗非常简单,但手感极佳,当你掌握了一首歌的节奏并知道如何应对各种敌人时,那种感觉非常美妙。而且,无论你做什么,看起来都帅气十足。
这很好,因为尽管 Dead as Disco 的战斗系统非常强大,但游戏内容并不算特别丰富。在抢先体验版本中,你基本上有三种游玩方式:挑战模式,既能教你如何游玩,也会在修改条件或特定任务下要求你完成目标;自由模式,你可以随意挑战目前已有的 30 首曲目——有些是授权曲,有些是原创曲——甚至可以上传你自己的音乐;以及主线故事关卡,你将在那里对抗你曾经的乐队队友。
这些是 Dead as Disco 最令人印象深刻的时刻。这是针对每位“偶像”的多阶段战斗,伴随着绝对疯狂的舞台转换、独特的机制以及大量用来调节节奏的小喽啰。每一场战斗都感觉非常独特,而你随之战斗的曲目也绝对是金曲。我是说,真的,让那个罐子里的朋克摇滚头骨 Hemlock 在《Maniac》的狂野版本中与你战斗?太棒了。当然,作为人类 AI 演变成近乎神明的 Aurora,自然会用流行歌曲与你对战。除此之外还能是什么呢?
到目前为止,我最喜欢的是与 Prophet 的那场战斗:一首制作精良的嘻哈曲目引导你从一切开始的街道走向座无虚席的竞技场。而当你通过那些酷炫的动画序列从杂兵转换到最终 Boss 时?简直是电影级体验。这绝对比某些过度美化的音乐传记片要强,你懂的。
如果说我对这些战斗有什么不满,那就是在获得足够升级之前,它们可能会有些严苛,尤其是当战斗持续几分钟时,这会让人感到痛苦。到最后,你已经看透了 Boss 的所有招式,只是在机械地走过场,这削弱了 Dead as Disco 强调玩家表达这一核心点。这还不足以毁掉任何一场战斗——我认为它们都很棒——但我总是希望它们能在结束前就结束。说到升级,你演奏的每一首歌都会奖励你“粉丝”,你可以用它们来升级 Disco 的“Beat Kune Do”。击败 Boss,你将解锁消耗狂热槽的特殊技能,以及一个新的、较小的升级树。Dead as Disco 的技能树并不庞大,但很有意义。每次你解锁一个生命值升级,或者仅仅是像“投掷鼓槌后追加攻击”这样简单的能力,你都能感觉到提升,这正是它应有的样子。
挑战模式和自由模式因为缺乏 Boss 战那种纯粹的明星效应和制作水准而显得有些局限,但前者是学习 Charlie 招式并挑战自我的绝佳方式,而后者则是一种放松心情、探索曲目列表或追求高分的途径。我特别喜欢上传自己曲目并在其中游玩的功能。我从来不是那种“自娱自乐”的人,但很难不佩服游戏中展示出的勇气和工具。把 Meat Loaf 的《Bat Out of Hell》作为我上传的第一首歌是不是太野心勃勃了?绝对是。因为它太长了。但我喜欢我能这么做。如果你的音乐都在 Spotify 上,或者你对这些不感兴趣,游戏中也预装了大量摇滚乐供你演奏。把 Novul 的《Big and Rich》放进来真是一个绝妙的选择。
在演出间隙,你会前往一家名为 The Encore 的小酒馆,在那里你可以花费“粉丝”(仔细想想这有点奇怪)来翻修店铺、购买纪念品、寻找收藏品,并利用所有这些来了解更多关于 Charlie 身上发生的事情——以及他离开的 10 年里发生了什么。击败一位偶像后,他们也会出现在 The Encore 里和你聊天。这是一个了解 Dead as Disco 成员的有趣方式,你通常需要在酒馆(或他们的关卡)中找到物品才能让对话继续下去。吉他手 Deckard “The Machine” Voltair 把他的绰号看得太重了,现在他为了追求机械的完美,几乎替换掉了自己身体的每一个部位。以前他只需要一根手杖。如果你想让他继续开口,你需要给他弄点“燃料”。这很好地鼓励了玩家在通关后去重复挑战这些关卡,否则你只是为了游戏本身而玩。Dead as Disco 的可玩内容绰绰有余,但正如任何伟大的音乐家会告诉你的那样,演奏的动力最终必须来自内心。
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