
聚点危机:英雄联盟外传 集换式卡牌游戏 Riftbound 今年以 Riftbound: Unleashed 的形式推出了另一个系列。最新系列已在中国上市,全球发售日期为5月8日。这个系列带来了一些新机制,例如伏击(Ambush)、经验值(XP)和眩晕(Stun)等。甚至还有一种新的卡牌稀有度,以及对 Vex 和 Vi 等庞大英雄阵容的额外关照,他们在新的英雄套牌或预组套牌中占据了突出位置。这是该 TCG 的第三个系列,标志着距离全球同步发售又近了一步——在最近的禁卡风波之后,这是粉丝们乐见其成的。从我目前游玩的体验来看,这些新加入的内容似乎比我在上个系列中体验到的数值膨胀更明显一些。
首先,英雄套牌仍然是新粉丝入坑这款游戏的最佳起点。如前所述,与补充包系列同时发布的两套新套牌由英雄 Vex 和 Vi 领衔。我用这两套牌都玩过,每套牌都很好地展示了该系列的新机制。例如,Vex 套牌非常广泛地使用了 XP 和眩晕机制。有时预组套牌会因为某些卡牌是新卡而强行塞入,但如果我抽牌运气够好,我经常能利用好这两种机制。为了追踪 XP,有一张卡牌可以在整场比赛中获得和使用 XP 时放置指示物或骰子。伴随 XP 而来的是新的相关关键字:狩猎(Hunt)和等级(Level),它们有助于发挥 XP 的增益。例如,魔沼蛙(Mosstomper)单位拥有狩猎 2,这意味着当玩家征服或占据战场时,玩家将获得 2 XP。该单位还拥有等级 3,提供 +1 力量(Might)的增益和偏转(Deflect)状态作为保护。要达到等级 3,玩家的追踪器上必须有 3 XP 或更多。只要满足 XP 要求,魔沼蛙在场上时就会一直拥有这个等级 3 增益。带有等级关键字的法术和其他卡牌也是如此,比如战斗经验(Combat Experience)这张卡。通常情况下,这张卡在回合内提供 +1 力量,但如果在打出该法术时达到等级 6,它就会变成 +3。这是一个有趣的机制,可以作为另一种形式的资源。在激烈的对战中,需要管理的东西可能很多,因此这可能不是最适合初学者的套牌。

话虽如此,眩晕也是这套 Vex 套牌中的核心机制。眩晕一个单位意味着它在该回合无法造成战斗伤害。因此,如果触发了对决(showdown),被眩晕的单位不会计入防御或进攻的总力量中。这在本质上是将一个单位踢出战斗,而不是通过通常资源成本更高的去除法术彻底消灭它,这一点非常棒。眩晕的另一个绝佳用途是减缓快攻套牌的速度。例如,假设有这样一个场景:一个力量为 1 的单位正在防御战场,而一个力量为 3 且带有加速(Accelerate)的单位在打出后能立即发起攻击。如果在对决期间攻击单位被眩晕,那么 1 力量的单位将存活,而 3 力量的单位必须撤回基地,因为防御方在平局时保持控制权。如果双方力量相等,它们通常会同归于尽,但在这种情况下,如果一方被眩晕,则只有另一方会阵亡。Vex 套牌中的一张关键眩晕卡是英雄单位薇古丝·冷漠(Vex Apathetic)。除了拥有偏转之外,她还有一个被动能力:只要她在战场上,就会眩晕任何被打入场上的敌方单位。这些被眩晕的单位在该回合也无法移动,这完全是快攻套牌的克星。在合适的人手中,能够控制对手移动或造成伤害的方式是一项非常强大的能力。抛开单位不谈,Vex 英雄卡(从游戏开始就作为你的领袖和被动能力)允许玩家在占据战场时抽一张卡。如果你能通过眩晕和 XP 能力牵制对手的单位,这就能提供极高的价值。虽然罕见,但像后排(Backline)和预言(Predict)等其他新关键字也在这套牌中出现。后排与坦克(Tank)相反,该单位最后受到伤害。预言就像视野(Vision),玩家可以查看牌库顶的卡牌,但现在这个关键字允许玩家选择将卡牌放回牌库顶或牌库底。总的来说,Vex 套牌玩起来感觉很扎实,如果你能管理好 XP 资源并掌握眩晕的细微差别,它就非常值得一试。
Vex 套牌玩起来感觉很扎实,如果你能管理好 XP 资源并掌握眩晕的细微差别,它就非常值得一试。
另一方面,Vi 套牌的游玩风格要简单得多,其特色是伏击机制。伏击就像快速拔枪(Quick Draw),卡牌可以以反应(Reaction)速度打出,但这次是针对单位而不是装备或法术。这是在进攻和防守两端进行增援的另一种方式,好处是能有另一个单位留在场上。这套 Vi 套牌在快攻策略中利用了伏击,其中包含大量带有突击(Assault)关键字的单位,该关键字会在单位攻击时提高其力量。与 Vex 英雄在占据战场时拥有不错的增益不同,Vi 英雄完全是为了用这些突击单位造成过量伤害。Vi 英雄能力允许:如果玩家征服了一个战场并对敌方单位分配了 3 点或更多的溢出伤害,则可以准备(ready)一个单位。例如,暴躁蔚(Vi Hotheaded)的力量为 3,但有一个能在本回合将她的力量翻倍的能力。如果她和另一个力量为 3 的单位一起攻击一个战场,并使用她的翻倍能力,那么她现在的总力量为 6,将造成 3 点溢出伤害。这将触发 Vi 英雄能力,准备玩家选择的任何单位。以潜行雷恩加尔(Rengar Unseen)为例,该卡拥有一种名为游走(Ganking)的能力,允许单位从一个战场移动到另一个战场。通常情况下,单位必须回到基地才能前往另一个战场。如果雷恩加尔造成 3 点或更多的溢出伤害,他可以被准备并在同一回合被派去攻击另一个战场。在像这样的单位和像摆好架势(Square Up)这样赋予单位突击 4 的法术之间,有很多机会可以过度击杀敌方单位。
与 Vex 套牌不同,Vi 套牌没有太多其他花样,除了一张眩晕卡和一些打出衍生单位的丧钟(Deathknell)单位。不过,这并不是对这套牌的贬低,因为相当线性的游玩风格意味着 Vi 英雄能力更有可能触发。我有几次为了得分而征服了战场,准备了一个突击单位,并将其带回基地,以便在下一回合攻击对手打出的任何卡牌。如果玩家手牌合适,对抗这套牌可能会让人感到非常窒息。即使是 Vex 套牌的眩晕可能也不够看。例如,暴躁蔚可以仅凭自己就带着 6 点总力量发起攻击,而一只可爱的忠诚魄罗(Loyal Poro)通过摆好架势两次获得突击 4,带来额外的 11 点力量。即使你眩晕了其中一个,另一个仍然会造成巨大的伤害。Vi 玩家甚至可以通过不翻倍暴躁蔚或暂不打出法术卡来佯攻。因此,当你被好战的单位狂轰滥炸时,准备好迎接一些额外的心理博弈吧。在这两套牌中,我最喜欢这套牌,因为它的快攻具有压倒性的优势。平均而言,它比 Vex 的眩晕和 XP 机制更容易发挥作用。话虽如此,这两套牌都包含了一些非常强大的卡牌,对我产生的影响比 Riftbound: Spiritforged 系列的英雄套牌更大。
除了本系列的套牌外,另一个产品是宝库(Vault)。类似于 Disney Lorcana 的 Trove 宝箱,Riftbound 宝库既是玩家存放套牌的工具,同时还附带一些补充包和独家好物,例如三个全画衍生指示物。此外,本系列还引入了有史以来第一个终极(Ultimate)稀有度层级——纳什男爵(Baron Nashor)。它非常罕见,在补充包中抽到的概率只有 0.1%!除了拥有新的终极稀有度外,纳什男爵也是一张极其强大的卡牌,它甚至能创造自己的战场。更不用说,它不能被法术或能力作为目标,并为友方单位提供 +2 增益。如果你没有一支军队来对抗这个怪物,或者没有像无极之力(Unchecked Power)这种不需要指定目标的法术,你还不如直接投降。打出这张卡的成本很高,但如果能安全打出,基本上就能锁定胜局。
展望未来的全球环境,我们从 4 月初的中国发售中已经能看到一些端倪。目前名列前茅的套牌包括无极剑圣易大师(Master Yi Wuju Bladesman)和欺诈者乐芙兰(Leblanc Deceiver)。易大师是一套绿色(平静)和橙色(肉体)的套牌,以历练易大师(Master Yi Tempered)和卑鄙之喉(Vilemaw)等新的 Riftbound: Unleashed 卡牌为特色。历练易大师单位拥有狩猎 2 以获取 XP,并在玩家达到等级 6 时获得偏转和游走。凭借易大师英雄对单人防御单位的增益,这个难以处理的单位可以在游戏的中前期守住战场很长一段时间。至于坦克型的卑鄙之喉,该单位拥有伏击和一种压倒性的能力,可以使与之对决的较弱敌方单位无效化。再加上绿色和橙色提供的增益和反制法术,如果不做出一些牺牲,很难绕过这些单位。
说到牺牲,欺诈者乐芙兰蓝色(心智)和黄色(秩序)套牌的核心就在于此,她的英雄能力可以创造已在场上的友方单位的镜像或临时复制品。具体来说,当玩家征服或占据战场时,玩家可以弃一张牌并创造一个已准备好的临时单位。没错!临时单位被创造出来后也可以行动,并且它们会持续存在于对手的回合中,直到你的下一个回合开始。除了这些镜像之外,欺诈者乐芙兰套牌中的许多单位都带有丧钟关键字,该关键字会在单位死亡时提供效果。因此,如果对手不选择亲自除掉这些镜像,它们反正也会死掉从而让你获得奖励。价值拉满!一些利用这些连招的精选卡牌包括破碎乐芙兰(Leblanc Fragmented)和永恒卡尔萨斯(Karthus Eternal)。破碎乐芙兰死亡时提供抽牌,这在玩家每回合开始时只抽一张牌的游戏中总是很方便的。另一方面,永恒卡尔萨斯允许带有丧钟的单位触发第二次。因此,当破碎乐芙兰死亡时,她不是抽一张牌,而是在合适的情况下可以抽两张甚至四张。这套牌确实能确保你看到决定游戏胜负所需的所有卡牌。

关于不同步的发售时间表和环境,全球玩家在发售前就看到了表现出色的套牌,这意味着我们通常会在许多锦标赛中看到大量相同的套牌。Riftbound 背后的开发人员明白这一点,这就是为什么我们看到了这款卡牌游戏有史以来的第一次禁卡。他们的担忧包括对各个级别的竞技比赛产生不健康的影响、随着游戏的发展卡牌会导致更多问题,以及纯粹的缺乏乐趣。我已经玩了至少五年的竞技卡牌游戏,我见过某些卡牌或套牌原型出现这种情况,我完全理解这种感受。如果某些卡牌或套牌持续取得压倒性的战绩,最终游戏将变得不再有趣。因此,早点看到这些改变是件好事。
总的来说,这个系列非常有前景,有几张新卡一上手就感觉非常强大。新的 Vex 和 Vi 套牌兼具竞争力和平衡性,该系列的机制在这些竞争激烈的战场上带来了有趣的心理博弈和互动。Riftbound 仍然非常年轻,其背后的团队正在确保这款游戏在蜜月期之后很长一段时间内继续繁荣。有关 Riftbound 的更多信息,请查看我们对上一个系列 Riftbound: Spiritforged 的试玩印象。
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