在开启一款全新的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,最艰难的决定之一往往是选择种族和职业。这些因素不仅影响其他玩家与你的互动方式,还决定了你的游玩体验,在某些情况下,甚至会限定你所能获取的游戏内容。
Farever 目前通过将所有玩家限制为单一可选种族,在一定程度上减轻了这种压力,但你在创建新角色时仍需选定职业。目前游戏共有四种职业可供选择,开发商 Shiro Games 已透露计划在游戏的抢先体验(Early Access)期间后续扩展更多职业。目前可用的四个职业分别是:战士(Warrior)、游侠(Rogue)、法师(Mage)和牧师(Priest)。
Farever 目前处于抢先体验阶段,这意味着随着 1.0 正式版发布前的不断更新,相关信息可能会频繁变动。
起始属性生命值力量敏捷信仰智力2222151515战士职业在很大程度上符合你对传统近战职业的认知。战士非常适合那些喜欢在前线承担伤害(T)同时又能输出巨额伤害的玩家。如果你熟悉 小小魔兽 中的战士职业,那么两者的操作体验相当相似。
该职业的初始武器是一把练习剑和一面基础盾牌。目前,战士可以装备盾牌,并选择剑、斧、锤或长矛作为武器。其中一些武器(特别是剑和斧)还支持双持。请注意,某些武器拥有更大、更强的变体,例如巨斧,这些是战士的专属武器。
武器在职业玩法中扮演着重要角色,因为它们提供独特的技能,所以在评估最佳选择时请务必考虑这一点。
在战斗中,你会产生“怒气(Rage)”,可用于强化你的特殊范围(AoE)攻击——“狂怒重击(Raging Smash)”。关于该职业属性的详细列表,请参阅下表:
战士技能解锁方式说明冷却时间狂怒重击 (特殊)初始技能利用积攒的怒气重击地面。该范围攻击对所有附近敌人造成 160% 的物理伤害,并将其击退。无 - 消耗怒气怒气 (被动)初始技能攻击和武器技能可产生 1 点怒气。这使你能够释放狂怒重击。被动冲锋3 级向前冲锋,对命中的敌人造成 120% 的物理伤害,并使其眩晕 1 秒。15 秒无限怒气 (被动)4 级战斗中,每 3 秒自动产生 1 点怒气。被动无视痛苦5 级在 12 秒内减少 40% 受到的所有伤害。60 秒战斗怒吼10 级在 15 秒内为 100 米范围内的所有盟友提供 20% 的暴击率加成。120 秒涌动之力15 级发出一道扇形冲击波,造成 16 点物理伤害并使所有敌人眩晕 2 秒。45 秒狂暴20 级提升 20% 的伤害输出,并在 15 秒内使攻击产生的怒气额外增加 1 点。120 秒愤怒爆发30 级在接下来的 20 秒内,你的下三个武器技能无冷却时间。无
起始属性生命值力量敏捷信仰智力1818261818游侠职业的操作方式与大多数奇幻 RPG 中的盗贼类职业类似。游侠拥有不错的输出能力,但他们不喜欢像战士那样正面硬刚,而是倾向于采取潜行手段。他们的大多数攻击都针对单一目标,并试图通过战术优势击败对方。
游侠之所以采取潜行,是因为他们并非定位为坦克或治疗。游侠通常扮演 DPS(输出)角色,因此选择该职业的玩家应更关注如何打出高额伤害。
游侠开局拥有一对锈蚀短刀,但也可以使用匕首、弓箭、斧头、长矛、拳套、弯刀和飞镖。 不过,匕首和弓箭通常是该职业的最佳选择,因为它们能与你的核心技能完美契合。
游侠技能使用的资源被称为“连击点(Combo Points)”,可用于通过特殊技能“终结技(Finisher)”造成额外伤害。与战士职业一样,游侠也借鉴了 小小魔兽 的对应职业机制,包括连击点系统的使用。
以下是游侠目前可用技能的完整概览:
游侠技能解锁方式说明冷却时间终结技 (特殊)初始技能消耗连击点向前冲刺,造成 100% 物理伤害并击退敌人。每消耗一个连击点,伤害提高 30%。8 秒连击点 (被动)初始技能每次使用终结技或与上一个动作不同的武器技能时,产生 1 点连击点。被动暗影步3 级传送到敌人身后并使其眩晕 2 秒。15 秒连击大师 (被动)4 级允许叠加最多 5 个连击点。被动烟雾弹5 级投掷持续 8 秒的烟雾弹。烟雾内的盟友可闪避所有即将到来的攻击。60 秒死亡印记10 级标记一名敌人,使其在 30 秒内受到的所有伤害增加 15%。90 秒飞刀风暴15 级投掷飞刀旋转攻击,对附近所有敌人造成 26 点物理伤害并产生 1 点连击点。30 秒杀戮欲望20 级终结技冷却时间清零,并在 10 秒内每秒产生 1 点连击点。120 秒暗影分身30 级消耗所有连击点,召唤与点数数量相等的暗影分身攻击目标。*120 秒*注:在本文撰写时,Farever 中关于“暗影分身”的描述缺失了分身造成的具体伤害量及其持续时间。
起始属性生命值力量敏捷信仰智力1818181826法师是 Farever 中所有施法者的统称。虽然你无法在细分的职业(如术士或巫师)之间做选择,但如果你通常倾向于传统的魔法职业,那么法师将是你的不二之选。法师允许玩家在无需近身的情况下输出大量伤害。
法师的设计初衷偏向 DPS 角色,但他们比其他职业更全面,完全有能力保障自己的生存。因此,如果你是单人游玩,这是非常推荐的选择之一。
法师开局拥有一本学徒魔导书,但也可以利用其他魔法书、法杖、长矛、飞镖、光环、盾牌以及部分双持剑类武器。 尽管武器种类多样,但魔法书和法杖仍是该职业的主要武器。
该职业使用的资源是“火花(Sparks)”。当火花值超过阈值时,你可以利用“导管(Conduits)”来强化你的特殊攻击——“火花射线(Spark Beam)”。以下是法师可用技能的完整概览:
法师技能解锁方式说明冷却时间火花射线 (特殊)初始技能引导一道强力射线,在 2 秒内造成 100% 的魔法伤害。每跳产生 12% 的火花。12 秒火花大师 (被动)初始技能使用武器技能或终结技会消耗火花。若火花值高于阈值,消耗火花将激活导管。被动导管:碎片初始技能向敌人发射一枚碎片,造成 7 点魔法伤害。火花值高于阈值时激活导管:力量初始技能在 15 秒内增加 0.5% 的魔法掌控力。最多可叠加 20 层。火花值高于阈值时激活闪现3 级向前传送一小段距离。15 秒灌注4 级选择第三个导管。无火花护盾5 级获得一个吸收相当于最大生命值 40% 伤害的护盾。持续 60 秒。30 秒神秘赋能10 级在 15 秒内为 100 米范围内的盟友提供 30% 的冷却缩减。120 秒静电新星15 级冲击附近敌人并造成 23 点魔法伤害,使其眩晕 4 秒。25 秒时空重置20 级完全回复你的火花值并重置所有武器技能的冷却时间。180 秒超载30 级进入超载状态,在 9 秒内每秒触发一次免费的随机导管。120 秒
起始属性生命值力量敏捷信仰智力2215152215牧师是 Farever 中主要的、也是绝大多数情况下的唯一治疗者。但这并不意味着他们缺乏其他价值。牧师相当强健,具备不错的输出能力,尽管强度不如其他职业。
如果你是组队游玩,这是一个喜欢在后方提供辅助的玩家的绝佳选择,同时你也可以根据需要灵活填补其他位置。此外,像法师一样,这也是单人玩家的优秀选择。这很大程度上归功于牧师可以使用多种武器,从而增加了玩法的灵活性。
话虽如此,如果 Farever 是你接触的第一款奇幻 RPG,或者你刚开始组队副本,这可能不是最佳选择。牧师承担着至关重要的治疗职责,这对于新手来说压力可能较大,尤其是当你队伍中只有你一个辅助时。此外,与其他职业的怒气系统相比,牧师的“祈祷(Prayer)”系统相对复杂。
牧师开局拥有一根练习权杖,但也可以使用剑、魔法书、盾牌、光环、长矛、锤和弯刀。 目前,权杖是该职业的专属武器。
牧师的技能围绕“祈祷”展开。每个祈祷都有特定的准备条件,一旦就绪,即可通过该职业的特殊技能“审判(Judgement)”激活。 以下是该职业目前可用技能的完整概览:
牧师技能解锁方式说明冷却时间审判 (特殊)初始技能释放新星以激活所有就绪的祈祷。每个祈祷都有独特的就绪条件。12 秒玫瑰念珠 (被动)初始技能你可以将多个祈祷添加到念珠中。每个祈祷只能添加一次。被动祈祷:生命 (被动)初始技能审判治疗量相当于你当前生命值的 100%。就绪条件:使用任意主武器技能后。1 秒 (被动)祈祷:惩戒 (被动)初始技能审判造成 33 点魔法伤害。就绪条件:使用终结技后。1 秒 (被动)信仰之风3 级投射出风,使经过的盟友在 3 秒内移动速度增加 70%。25 秒神圣裁决5 级造成 26 点魔法伤害并使附近敌人眩晕 3 秒。45 秒祈祷:美德7 级审判赋予一个吸收固定伤害的护盾。就绪条件:使用任意武器库技能后。1 秒 (被动)热忱祝福10 级在 15 秒内为 100 米内的盟友提供 10% 的热忱。120 秒十字军15 级在 20 秒内提升 10% 的暴击率、冷却缩减、伤害、治疗和护盾效果。120 秒希望灯塔20 级放置一个图腾,存储你造成伤害和治疗量的 10%。倒计时结束时,图腾爆炸并释放新星,治疗盟友并伤害敌人。180 秒在抢先体验阶段,目前似乎没有中途更改职业的方法。但未来可能会加入此功能,且玩家可以自由创建多个角色,因此你依然有机会体验每一个职业。
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