
他们称其为史上规模最大的娱乐产品发布——GTA VI 注定要打破这一纪录,而该纪录目前正是由其前作所保持。Rockstar 和发行商 Take-Two 在 11 月开香槟庆祝似乎是板上钉钉的事,但这究竟是一场狂欢还是葬礼?毕竟,唯一的区别在于背景环境。
GTA V 仍然是史上开发成本最高的游戏之一,据信其开发和营销预算总计超过 2.5 亿美元。而 GTA VI 漫长且艰难的开发周期早已让这一数字相形见绌。尽管受到了恶意数据泄露和各种内部斗争的困扰,但据报道,该作在可破坏玻璃和水体物理等写实细节上投入了难以想象的资源。
对于曾为你带来“随季节变化的马匹生殖器”细节的工作室来说,这并不算什么出人意料的举动。因此,目前普遍认为 GTA6 的预算实际上是无限的,且已投入超过 10 亿美元,而承诺的 2026 年营销攻势甚至还没有正式开启。
简而言之,GTA VI 必须成为史上最畅销的游戏之一才能收回成本。为了证明投入的时间和金钱物有所值,外界对其预期高得惊人:首日销量低于 2000 万份可能都会被视为一种失败。即便这玩意儿赚的钱比巴西整个国家还多,由于我们身处这个病态的社会,它仍可能引发一波裁员。
随着全球经济在灾难边缘徘徊,生活成本危机正吞噬着普通家庭预算中最后一分可支配收入,一点风吹草动就能让庆祝的香槟变成对准游戏行业已暴露弱点的行刑队。因此,Take-Two 的首席执行官感到“恐惧”是完全正确的:如果他们在定价等基础环节出错,结果可能是灾难性的,不仅对他的公司,对整个游戏行业也是如此。
尽管在漫长的开发过程中投入了令人咋舌的资金,GTA6 肯定会疯狂吸金,这是不争的事实。问题在于它赚得够不够多:由于涉及如此多的利益相关者,“够多”是一个难以界定的概念。
所以这是 GTA6 面临的第一个问题:它的业务规模可能超过以往任何一款电子游戏,但仍达不到预期。
GTA VI 必须成为史上最畅销的游戏之一才能收回成本。
在上市公司的官僚体系中,成功的概念是深奥且不断变化的,并受到完全超出任何人控制的因素影响:我们生活在一个基于混沌理论的庞大且相互关联的全球经济体中。正如谚语所说,蝴蝶扇动翅膀,或者油轮搁浅,突然之间,地球的另一端就会出现飓风,或者一根香蕉现在要卖 20 美元。
如果 GTA6 按原计划在 2025 年发布,其定价可能根本不会成为问题。但现在它发现自己将在对所有科技和创意行业来说都极其恐怖的一年发布。计算机硬件制造和销售成本的飙升正在扼杀企业,并将休闲爱好变成昂贵的奢侈品。中产消费者越来越难以证明任何挥霍性开支的合理性,因为他们以前几乎不考虑的能源和食品账单现在占据了全部。对于越来越多的人来说,即使是现在标准的 70 美元建议零售价(MSRP),对于一件娱乐产品来说也是不可能接受的,无论它有多火爆或多么令人期待。价格越高,就会有越多的人选择等待打折。
在这个受股市反复无常情绪支配的世界里,最初几周销量的任何重大打击对 Take-Two 来说都可能是一个大问题,也会对更广泛的行业投资产生负面影响。如果这个行业已经糟糕到连最大的“金蛋母鸡”都无法产下足够的蛋,那么其他项目还有什么希望呢?是的,对于投资者来说,得出这样的结论可能是愚蠢、片面且自我毁灭的,但董事会资本主义往往是一个充满荒谬和氛围感的竞技场。
简而言之,感知就是一切:如果 GTA 被认为“太贵”,它可能会错过首发周热潮中的预期目标,其后果将极其深远。
然而,GTA VI 短期的表现下滑可能不是问题,因为它最终可能会成为 GTA Online 2.0 的基础。GTA V 能够长盛不衰,很大程度上归功于其不断增长、不断进化的在线部分。它那看似无限的印钞能力,也是 Rockstar 敢于在其他行业陷入困境时,花近十年时间向 GTA VI 的熔炉中投入数十亿美元的原因。
但如果没有一个合理的入门门槛,下一代 GTA Online 可能会在参与度上面临一场苦战,其主要竞争对手就是其前作——Rockstar 在 GTA6 发布后仍将继续支持前作。GTA Online 的现有玩家并不一定会转移阵地:说服人们从一个成熟、内容丰富的平台转移到一切从零开始的新平台,是任何培养大型在线社区的人都会面临的老大难问题。在某种程度上,增长需要开辟新牧场,但你不能强迫人们吃草。
我们曾在 Red Dead Online 中见过这种意想不到的情况:它曾被认为是 GTA 在线版的姐妹作或继任者,但现在基本上已被开发人员放弃,因为它没能展现出那种生命力。虽然西部题材在线游戏与 GTA Online 提供的混乱城市乐园完全不同,但这两个项目拥有许多核心基因。随着 荒野大镖客:救赎2 的巨大成功,没有理由认为 Red Dead Online 无法吸引新观众并做得和同门师兄一样好,甚至更好。但事实并非如此。
荒野大镖客:救赎2
就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
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GTA VI 的长期前景目前非常不稳定,这意味着 Rockstar 在行业中的地位——即作为一家拥有“在任何事情上投入无限资金”这一独特卖点的工作室——也同样不稳定。
最后,真正的核心问题在于,游戏行业的很大一部分发现自己既害怕又依赖于这一个项目的成功。每当 GTA6 的发布日期发生变化,行业的其他部分就会自行调整以避其锋芒,就像摩西分红海一样。它影响了无数与 GTA 无直接关系的人的生活和生计,因为他们所属的工作室和发行商必须在它留下的波涛中艰难航行。游戏媒体生态系统目前也处于不断波动的状态,因为我们一直在赌 GTA6 的内容大爆发,但到目前为止已经落空了两次,这直接导致了很多动荡。
不应该是这样的。我们的行业长期以来一直自诩能够抵御经济衰退,并完全不受主流观念关于什么是艺术、什么是正当消遣的影响。现在,我们发现自己正处于一个垂死的世界秩序、一个处于崩溃边缘的文明的残酷且流血的边缘。我们是如何走到这一步的——我一生中最重要的媒体作品,尽管我非常热爱它,却是一款关于偷车和某些低俗内容的、故意表现得愚蠢的游戏?
GTA VI 将会非常出色,并按任何合理标准创造惊人的业绩——认为它不会成功的想法是不可思议的。但我们生活在一个不可思议的事情变成现实的时代。基于此,我们需要做好心理准备:GTA VI 可能不仅不是视频游戏行业的救世主,反而可能引发下一次大崩盘。
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