让我们从几个超链接开始说起。如今,游戏行业的各大工作室都在不同程度上使用生成式 AI。即便像 Capcom 现在也开始在某些任务中部署生成式 AI,但社区的抵制声浪也只能起到有限的作用。好在还是有一些令人欣慰的小道消息能抵消这种反感——比如新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 下令叫停了控制台上的 Copilot 功能。(Sharma 在 Xbox 硬核粉丝群中正处于“蜜月期”,但我真心希望她能帮助扭转公司的颓势。)
话虽如此,行业中仍有一些备受瞩目的资深人士,他们不仅反对部署生成式 AI,而且像我们许多人一样,并不认为这项技术能像那些科技巨头所宣称的那样拥有如此多的应用场景。没错,各种类型的 AI 确实正在以有意义的方式革新无数领域……但生成式 AI?Casey Hudson 认为并非如此。

Hudson 最近创立了 Arcanaut Studios。不久之后,他便将 Star Wars: Fate of the Old Republic 的世界观首曝预告片的发布权交给了 Geoff Keighley。这可是件大事,也是去年游戏大奖(Game Awards)上最热门的瞬间之一。作为备受喜爱的 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 两部曲的精神续作(某种程度上而言)?而且还是出自执导过 KOTOR 的人之手?更不用提 Mass Effect Trilogy 了?要知道,那个辉煌的系列至今仍被困在现代 BioWare 的怀抱中,仿佛被封印在碳凝室里一样。没错,这一切简直是梦想成真。
可以说,在互联网的许多角落,这款游戏的炒作热度已经爆表,尤其是考虑到 Arcanaut 其他几位开发者同样出色的履历。在最近接受彭博社采访时(已付费),Hudson 谈到了追求重玩价值而非庞大游戏时长的理念。他还公开反对生成式 AI。
“我只是觉得 AI 在创意上是毫无灵魂的。很难想象它在创作过程中到底有什么实际帮助。我对它真的印象平平。”
这番话……很直白。如果你属于那种认为目前 AI 泛滥成灾,且在裁员不断的行业中看到人们的生计被抛弃而感到不满的人,那么这番话听起来简直悦耳。听到 Hudson 说它“毫无灵魂”,以及对他投资人而言更重要的一点——他“对它印象平平”,这在当下无疑是一首美妙的乐曲。
请注意,FOTOR 的开发团队不会有成千上万的人。至少目前计划如此。在采访的其他部分,Hudson 解释说“我们确实想避免雇佣数百上千人”。在疫情期间的繁荣时期,各大工作室疯狂扩招,结果不久后便爆发了大规模裁员。Arcanaut 很聪明,避免了盲目扩张。Hudson 解释说,他们会转而使用外包人员。但这里不会有生成式 AI 的位置,哪怕是临时使用也不行。

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总的来说,P4U2复刻版并不是那种做了特别多新工作的重置版游戏,它更像是游戏在数个补丁迭代更新后的一个阶段性总结,同时借这次机会,把游戏推向PS4、NS和Steam平台而已....
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虽然没有明说,但爆料人过去的信息已经清楚地传达了这一点。
作者:Quinton O"Connor
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