欢迎访问电竞赛事竞猜首选平台! 在线留言 联系我们
tel 全国服务热线:

4008888888

您的位置:主页 > 电竞 > 正文

电竞

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 是如何彻底改变了蝙蝠侠(及超级英雄)游戏的。

分类:电竞点击:2 发布时间:2026-05-21 00:33:07
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 是如何彻底改变了蝙蝠侠(及超级英雄)游戏的。

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 标志着 DC 黑暗骑士 40 年的里程碑。在过去的四十年里,布鲁斯·韦恩一直是无数视频游戏的主角。正如我们已经在前两个章节中所探讨的那样,蝙蝠侠的游戏历史与其反派阵容一样丰富多样。但现在,我们要研究那个改变了一切的时刻。那是 Rocksteady 创造了重新定义整个类型的超级英雄体验的时代。这款蝙蝠侠游戏改写了黑暗骑士的游戏规则。

然而,蝙蝠侠最伟大游戏的故事要比 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 的发布早一点。拨回几年前的时钟,我们发现自己正处于蝙蝠侠这一 IP 在经历了一部蝙蝠战衣带乳头的电影二部曲后仍在舔舐伤口的时期。这需要一位富有远见的新导演来将蝙蝠侠恢复到他作为核心超级英雄的应有地位。

黎明将至 (2005 - 2008)

克里斯托弗·诺兰的 蝙蝠侠诞生 表现得沉稳自信。这部电影是修复该系列声誉的关键,该系列在乔·舒马赫的《蝙蝠侠与罗宾》时代已经崩溃,并为通往未来架起了桥梁。在电影平庸的周边产品中,有一款来自 EA 和 Eurocom 的同名游戏,它让我们得以一窥蝙蝠侠数字化的未来。

蝙蝠侠诞生 画面精美,音效出色,并有一些巧妙的想法,如小道具、审讯和画中画摄像头,带有 细胞分裂7 那种扎实的潜行风格。最显著的是强调制造恐惧,在房间里跟踪并让敌人的心跳加速,克里斯蒂安·贝尔则对他们发出咆哮的威胁。这是一种真正具有前瞻性的特质运用,此前在游戏中从未被开发过,并清晰地预示了蝙蝠侠在未来几年徘徊在 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 的走廊和 蝙蝠侠:阿甘之城 的街道上时所施加的那种让人胆战心惊的恐怖。显然,蝙蝠侠游戏正在朝着某个目标迈进——在玩具陈列柜经历了一段短暂的绕道之后。

蝙蝠侠诞生

角色扮演

查看更多 立即下载

乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™ 是蝙蝠侠所有元素的可爱混搭,音乐和人仔取自经典作品的各个角落,并对连贯性表现出一种令人清爽的漠视。它的玩法就像其他所有乐高游戏一样,也就是说它很有趣,易上手,并且是为六岁孩子设计的。它也获得了巨大的成功,促使华纳兄弟收购了该工作室,并批准 乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™ 作为一个独立的子系列,包括两部开放世界、全语音的续作以及它自己那部极其迷人的电影(那是对其他改编作品的再次改编)。我们很快就会回到乐高带来的丹麦式欢乐中,但我们即将迎来蝙蝠侠的转折点,一个立即将超级英雄游戏历史一分为二的震撼降临。

阿卡姆及其后的一切 (2009 - 2015)

蝙蝠侠诞生 取得了适度的成功,但电影并没有真正引爆世界。另一方面,它 2008 年的续集赚了 10 亿美元,并成为了一种文化符号。《黑暗骑士》是史上最伟大蝙蝠侠电影的有力竞争者——但它从未推出过视频游戏。

这并不是因为没有尝试。Pandemic Studios 在 EA 的支持下尝试了多年,但灾难性的开发导致游戏最终取消。EA 认输后让蝙蝠侠的版权过期。Eidos Interactive 抢下了版权,并聘请了总部位于伦敦的 Rocksteady Studios 来创建一个全新的概念。由于没有电影或剧集来锚定该项目,团队需要为他们即将从头开始创建的新黑暗骑士寻找一个真实性的源头,因此他们转向了以前做得最好的人。Rocksteady 聘请了保罗·迪尼,他是《蝙蝠侠:动画系列》的核心人物,也是哈莉·奎茵的共同创作者,同时还邀请了该剧的演员重新配音,这也是他们最后的一些表演。

2009 年的 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 显然是围绕电视节目的核心构建的,这提出了一个公平的问题:Rocksteady 真的创造了自己独特的蝙蝠侠诠释,还是只是拥有更好画质的动画系列?在故事方面确实有所不同,但游戏感觉就像是 DC 动画宇宙(DCAU)的自然延伸,只是带有虚幻引擎的汗水光泽和厚重的蝙蝠战衣盔甲。

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

其他, 冒险, Q版, 2.5D, 即时, 单人, 部分支持控制器, 一次性付费

查看更多 立即下载

哥谭的反派们获得了最大的提升,终于发挥了他们作为天生 Boss 的游戏潜力。他们的新设计肮脏、充满生活气息,并在蝙蝠侠倒下的尸体旁嘲讽贬低时散发着个性。像哈莉那样的翻新设计将波及游戏领域之外,但阿卡姆系列最大的影响是对整个行业。

一方面,它证明了授权作品不必与多媒体活动挂钩。人才和技术已经发展到仅凭一个标志性 IP 就能支撑起为数字媒介量身定制的改编作品的地步,尽管蝙蝠侠游戏在过去的三十年里一直在证明相反的情况。在此之前的每一款蝙蝠侠游戏在设计上都是派生出来的。从 真人快打11 到 猴岛小英雄4:逃离猴岛,Arkham 之前几乎所有的蝙蝠侠改编作品都借鉴了其他游戏的语言,但 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 是第一个将自己的语言借给其他作品的游戏。

Rocksteady 的 Freeflow 战斗系统——在得分遭遇战中迅速锁定敌人,并以连击和预判反击的格斗节奏痛击他们——几乎一夜之间成为了新的基准。就像 生化危机4:重制版 将所有第三人称射击游戏变成了越肩视角一样, 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 为 3D 近战格斗创造了一个新模板,开发者在接下来的十年里都在全面模仿。对于沙盒式的、专注于潜行的“猎食者房间”,尤其是蝙蝠侠的“侦探模式”——这种增强现实的用户体验创新像病毒一样感染了整个行业——也可以这么说。

如果你看过我们之前关于蝙蝠侠游戏历史的章节,你应该非常清楚,阿卡姆系列比起之前的几十款蝙蝠侠游戏都要高出一大截。唯一真正的问题是:哪部阿卡姆作品是最佳中的最佳?

许多原教旨主义者更喜欢 2009 年的原作。蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 将蝙蝠侠困在同名的精神病院里,度过他人生中第二糟糕的夜晚,这是一个精简的约翰·卡朋特式的设定,完美契合这种精干、刻意克制的体验。追捕精神病院里形形色色的住户是一个线性过程,在控制严密的地图中有着直接的推进,指引蝙蝠侠走向最终残酷的决战。

无论你倾向于如何诊断它的伟大,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 立即确立了自己作为一个新系列的地位。仅凭其卓越的品质就卖出了 400 万份,而当时并没有好莱坞明星或病毒式传播的新反派。发布该系列并最终收购 Eidos 的华纳兄弟想要更多。粉丝们也是如此,他们即将大快朵颐。

蝙蝠侠:阿甘之城 的销量是其前作的三倍多,并且沐浴在如此多的评论界赞誉和年度游戏奖项中,以至于它把这些奖项都贴在了那个白色封面图上。摆脱了精神病院围墙的束缚,蝙蝠侠终于可以自由地在他毕生守护的街道上穿梭——或者更确切地说,是在一个被封锁、变成了露天超级监狱的城区。这还算不上真正的哥谭市,但更广阔的范围和有限的空间创造了一个密集的城市游乐场,足以出色地利用蝙蝠侠的新移动方式——从屋顶滑翔、俯冲轰炸你恐惧的猎物,然后利用钩索加速回到冷峻的黑色天际线。蝙蝠侠:阿甘之城 的局限性创造了有史以来最大的“小”开放世界,没有冗余,充满了如此多的秘密和惊喜,以至于即使是寻找 240 个谜语人奖杯也不会觉得是一项苦差事。

蝙蝠侠:阿甘之城

动作冒险, 动作, 沙盒, 单人, 开放世界, 潜行, 剧情丰富, 推理, 多人, 格斗, 清版动作, 超级英雄, 氛围, 控制器, 3D 视觉, 冒险, 漫画, 类银河战士恶魔城, 电影式

查看更多 立即下载

猫女和罗宾加入了可玩阵容,更多的反派也加入了战斗,故事规模更大,由拉萨尔·古尔和垂死并寻求最后一笑的小丑主演。对于很多玩家来说,蝙蝠侠:阿甘之城 就是他们一直梦寐以求的蝙蝠侠游戏,也是他们唯一需要的蝙蝠侠游戏。它缺乏 Asylum 那种惊喜的冲击力和更亲密的规模,但如果蝙蝠侠游戏中有一个第一名和第二名,这两部作品仍在争夺榜首。

如果你拥有的只是 Wii 或 DS,这场蝙蝠革命可能并不重要。阿卡姆系列的正传游戏直到 Switch 时代才出现在任天堂硬件上,而那些玩家能玩到的最好作品是一款基于黄金时代风格的侧向卷轴游戏 Brave and the Bold——它本身很有趣,但对于渴望击败雨果·斯特兰奇的人来说,这只是微不足道的安慰。

对阿卡姆的需求如此之高,以至于华纳兄弟在没有 Rocksteady 掌舵的情况下订购了一部衍生作品,委托 WB Montreal 在主力团队花时间开发三部曲的第三款游戏时制作一部填补空白的前传。结果就是 蝙蝠侠:阿卡姆起源,它是 City 的一个极度重复的换皮版,尽管如此,它本身仍有真正的优点。故事设定在圣诞夜,蝙蝠侠的人头悬赏 5000 万美元,一众盛装杀手正赶来领赏。Boss 战比前两部作品有所改进,与丧钟的对决以及针对急冻人的 DLC 任务至今仍被人们津津乐道。这款游戏在发布时饱受 Bug 困扰,与 Rocksteady 坚如磐石的打磨形成了鲜明对比,而且战斗时机也差了一点点,背叛了我们建立起来的肌肉记忆,但它仍然是一款制作精良、令人愉快的阿卡姆游戏。

蝙蝠侠:阿卡姆起源

其他, 冒险, 半Q版, 即时, 单人, 完全支持控制器, 免费

查看更多 立即下载

我们拥有的是大量的侧向卷轴银河恶魔城游戏,其中就包括一款由黑暗骑士主演的作品。由前 银河战士Prime4 员工为 3DS 和 PlayStation Vita 开发的 蝙蝠侠:阿卡姆起源: Blackgate 的存在是现代的一个奇特现象——它是衍生作品的衍生作品,专为手持控制器的局限性而设计,让人回想起曾经耗尽外设电池的那些奇怪的、小规模的蝙蝠侠外传。

Blackgate 的 2.5D 搜索动作玩法并不完全是 恶魔城 X 月下夜想曲 的重生,但它和 Origins 足以维持热度,直到 Rocksteady 的最后一战准备就绪。蝙蝠侠:阿卡姆骑士 的时机已经成熟——这也是终结的开始。

蝙蝠侠:阿卡姆骑士

科幻, 动作角色扮演, 写实, 即时, 单人, 完全支持控制器, 一次性付费

查看更多 立即下载

蝙蝠侠安息 (2015 - 至今)

Rocksteady 在 City 之后的四年里创造了有史以来规模最大、外观最美的蝙蝠侠游戏。我们终于可以自由支配真正的哥谭市,它以令人叹为观止、细致入微的雨后细节呈现。一切都是无缝的:游戏玩法融入过场动画,滑翔无缝过渡到跳跃惊吓,小丑的心理游戏扭曲了你对现实的感知,而从未打破流畅感。

在一个比前作大五倍的世界中穿行,意味着终于到了给玩家钥匙的时候了。在蝙蝠侠游戏中,蝙蝠车总是一个冒险的提议——它在历史上长期给人一种充其量是义务劳动的感觉——但 Rocksteady 改造了他的座驾,使其成为有史以来操控最直观的载具之一。随时随地召唤它并全速跃出绝对是一种享受……直到它不再是享受。

在某种程度上,蝙蝠侠:阿卡姆骑士 开始变得像一款街机坦克模拟器——不那么像油门踩到底,更像 Metal Slug——而且不是作为小游戏或喘息关卡,而是作为关键路径的重要组成部分。最后的 Boss 战是一场坦克大战,而达到真正结局的唯一方法是找到每一个谜语人奖杯并完成他极其令人恼火的蝙蝠车挑战。在集齐全部 243 个奖杯之前放弃,你就永远看不到蝙蝠女孩和罗宾结婚。

蝙蝠侠:阿卡姆骑士 感觉不像是一场婚礼,而是一场凄凉的系列葬礼,它字面上以蝙蝠侠的悼词开始,并从那以后变得更加阴沉。黑暗骑士一直在死去,被同样已经死去的小丑的感染血液从内部毒害。备受期待的情节转折是显而易见的。这一切都有点令人沮丧。Batman: 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 试图成为 合金装备4:爱国者之枪,结果却成了游戏界的一个高水准但令人遗憾的告别。从那以后,蝙蝠侠基本上已经死了。

至少,在他自己的游戏中是这样。他本质上是 NetherRealm 出品的两部 DC 电影级史诗的主角,在 不义联盟:我们心中的神 系列中被塑造为一个法西斯平行宇宙中不情愿的良知。黑暗骑士出现在一些 MMO 中,当然也不是 堡垒之夜 的陌生客,但华纳兄弟似乎对继承 Rocksteady 的衣钵表现出奇怪的犹豫。至少 Telltale 值得称赞,因为他们尝试了。

不义联盟:我们心中的神

影视, 格斗, 写实, 即时, 单人, 多人, 完全支持控制器, 一次性付费

查看更多 立即下载

蝙蝠侠·内敌 及其续作 蝙蝠侠·内敌 并没有在阿卡姆的赛道上竞争,而是开辟了一条更安静的道路,拥有全新的替代设定,并融入了其传统的点击式冒险配方。托马斯·韦恩被证明是一个残酷的恶棍,而布鲁斯在通往小丑化的缓慢、悲伤旅程中,与富有同情心的 John Doe 建立了意想不到的友谊。它们是一个有趣的消遣,至少尝试了与两款 VR 游戏不同的东西。

蝙蝠侠·内敌

现代, 冒险, 半Q版, 2D, 即时, 单人, 完全支持控制器, 一次性付费

查看更多 立即下载

在 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 之后,蝙蝠灯熄灭了。电影和动画系列曾经是产生大量视频游戏授权作品的引擎,现在已经完全停止产生了。华纳兄弟似乎被阿卡姆的阴影吓到了,不敢再踏入其中。

所以他们杀了他。两次!

2022 年的 Gotham Knights 以布鲁斯·韦恩之死开场,让你穿上他门徒那充满悲伤的靴子,在沉闷、重度协作的十字军东征中对抗猫头鹰法庭。由于执行力差、几乎没有营销,并遭到全面抵制,Gotham Knights 软弱无力地来了又走。然后 Rocksteady 亲自终结了他们。

在 Knight 之后,关于 Rocksteady 下一个项目的传闻四起。多年的沉默之后,迎来了一个令人泄气的消息:Rocksteady 将重返阿卡姆宇宙,开发一款以 自杀小队:战胜正义联盟 为主角的在线战利品射击游戏。这是一支受欢迎的反英雄队伍,拥有一些对抗蝙蝠侠反派的经验,但在游戏原定的 2020 年发布日期时,他们在文化上已经开始严重过时。当游戏终于在 2024 年发布时,它已经失去了观众。

自杀小队:战胜正义联盟

冒险, 动作

查看更多 立即下载

哈莉·奎茵近距离射中了蝙蝠侠的头部。在一场平淡无奇的 Boss 战之后,这是一场即决处决,没有太多的排场或仪式,只有严厉的教训和对 Rocksteady 花了十年时间塑造的角色的告别。考虑到它是在永远的蝙蝠侠配音演员凯文·康罗伊不幸去世后发布的,这引起了巨大争议。在后续的更新中揭露,我们一直杀死的正义联盟实际上是克隆人。但这对于那些仍在玩这款耗资 2 亿美元的失败之作的少数人来说,这肯定没能带来多少安慰。

制作阿卡姆的大多数人早已离开了 Rocksteady。我们再也不会得到一款真正的阿卡姆游戏了,这个在乔·舒马赫时代幸存下来、并在各平台挺过来的角色,现在在两年的两款独立游戏中被连续杀死了两次。如果你想要一个活着的蝙蝠侠,你得自己动手建造他。

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 不是一次重新发明,但也不是一次重蹈覆辙。相反,它是一场庆祝,一场献给过去八十年蝙蝠侠历史的狂热游行——而且这比杀掉他要有趣得多。各个时代的蝙蝠侠都以欢快的塑料材质呈现,拥有百科全书般的战衣、载具和场景。基于 Traveler’s Tales 在 乐高星球大战:天行者传奇 中首次推出的更实质性的系统,Legacy 的玩法不会完全像阿卡姆游戏,但开放世界唤起了我们在 Rocksteady 经典系列中探索哥谭所喜爱的一切。

但一个精心策划的博物馆并不能解决长期问题。阿卡姆找准了一个蝙蝠侠,但它并没有找准“那个”蝙蝠侠,因为没有一个唯一的蝙蝠侠。这个角色有无数从未在游戏中探索过的维度,迷失在基于电影的侧向卷轴游戏和设定标准的阿卡姆系列之间。弗兰克·米勒笔下乖戾的老年黑暗骑士从未出现在视频游戏中,格兰特·莫里森笔下穿越时空、击杀达克赛德的准备时间大师也没有。由斯科特·斯奈德创作的、挥舞着斧头、没有管家的 Absolute 蝙蝠侠主演的动作游戏在哪里?我们的蝙蝠侠 RPG 又在哪里?蝙蝠侠诞生 85 年了,而游戏才刚刚触及皮毛。

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 是如何彻底改变了蝙蝠侠(及超级英雄)游戏的。
Copyright© 2022-2026 电竞赛事竞猜首选平台 - 高赔率,快速提现 版权所有 XML地图 Powered:Z-BlogPHP Thems:MAOC