Netmarble时隔多年通过外部发行带来的新作MMORPG《Sol: Enchant》即将上线,开发团队在最终打磨阶段接受了媒体专访。
这款耗时约三年、投入近百人研发的作品,为了完善经济系统与便利性曾延期一次,而其中最引人瞩目的核心机制,便是让玩家直接控制游戏世界规则的“神权”系统。

开发团队指出,传统MMORPG往往受限于开发商预设的框架,而《Sol: Enchant》的目标是打造一个由用户自主改变环境、自由沟通的有机世界。
游戏中,根据核心货币“Nain”的消耗量选举产生的“绝对神”,将行使前所未有的权限,从象征性的服务器重置,到影响商业化选项的选择。不同等级的神权将逐步解锁不同功能,而开发团队表示,随着运营数据的积累,权限范围还会动态扩展。

对于玩家普遍关心的PVP内容,开发总监回应称跨服战斗等竞争内容计划在游戏上线后尽快更新,目前部分功能已在开发中,将根据本地服务器竞争加剧的时机推出。技能周期设置等便利功能也已列入计划,将迅速实装。在反外挂方面,Netmarble将利用AI进行初步过滤,并结合经济系统设计确保违规者无法获得超额收益。

关于外界担忧的“绝对神是否会滥用权限”,策划团队解释称,神权虽然能影响游戏环境,但并非无限定制。例如在商业化选项上,官方只会提供特定清单,让神从中选择玩家最渴望的部分,而非任意修改。
服务器重置更多是一个象征性的目标,实际实现需要克服大量技术难关。至于早期获得神权的玩家是否会因后续版本功能增多而感到失落,团队认为早期神权虽然选项较少,但能够更快为自己的群体提供巨大增益,是快攻还是蓄力,由玩家自行选择,开发团队也会通过更新节奏来控制极端差距。

经济系统方面,Nain的获取途径非常开放,野外刷怪无系统限制,交易所的流通也被纳入正常游戏路径。神权评定依据的是实际消耗(如成长、强化),而非单纯转移。官方明确禁止神权账号的交易或代用行为,将按政策处理。
最后,开发团队表示,这款游戏是作为MMORPG爱好者倾注心血的作品,虽然延期但希望玩家感受到诚意。他们强调,很多MMO渐渐变成了开发商预设的“定式游戏”,而《Sol: Enchant》要让玩家在控制环境的过程中与他人创造真正的社交乐趣。

Netmarble方也指出,这是公司久违的外部发行项目,无论在玩法还是运营上都与传统Netmarble MMORPG截然不同,希望向世人展示“与人共同创造的乐趣”。

以下为外媒专访原文(译):
Netmarble 的全新 MMORPG《Sol: Enchant》时隔多年再次通过外部发行渠道发布,目前正在进行最后的完善工作,即将正式上线。该项目耗时约三年,由超过 100 名开发人员共同打造。为了优化货币整合系统并提升用户体验,该项目近期曾推迟一次发布日期,力求将游戏的完成度提升至最高水平。
这款游戏最引人注目的特色无疑是“神力”系统,它允许玩家直接掌控游戏世界的规则。开发团队指出,现有的MMORPG游戏存在局限性,因为它们只能在开发者设定的框架内运行,而《Sol: Enchant》的目标是打造一个玩家可以直接改变环境并与之互动的有机世界。
具体来说,根据游戏内核心货币“九”的消耗量选出的“绝对神”,将通过行使前所未有的权力来领导一个以玩家为中心的新生态系统,其权力范围从象征性的服务器重置权到选择BM选项。
我们通过开发团队的回应来探讨《Sol: Enchant》将展现的MMORPG的未来,他们将证明用户自己创造的经典而又创新的乐趣。
从左至右:Alt9 总监 Gil-i Bit-nari、Alt9 企划负责人 Yang Jin-hyeok 和 Netmarble 业务部负责人 Kim Jang-hwan。
问:看起来好像没有大规模的PVP内容。你们打算如何规划游戏内容?
吉利比特纳里:我们计划在游戏上线后尽快更新战斗相关内容(包括跨服功能)。虽然开发工作已经进展顺利,但目前的版本是预发布版本,因此尚未包含这些功能。我们计划在本地服务器竞争加剧时推出跨服更新。
问:有自动模式,但似乎没有循环模式。我也看不到技能升级选项?
吉利比特纳里:规划团队内部已就技能周期设定功能达成共识,并已起草了一份规划文件。我们计划尽快更新该文件,不会拖延。
问:新版钞票有哪些局限性?其商业模式是否可以调整?
企划负责人杨镇赫(以下简称杨镇赫):我们在《神之国》中提供的功能的基本目标是实现对整个游戏范围的控制。然而,由于实际可用的功能需要数据来验证随着实时数据的积累,游戏环境不会出现重大问题,因此我们计划通过动态更新逐步扩展这一范围。
首先,10级神力所能使用的功能通常会保留,但具体范围和使用程度可能会在游戏更新中有所调整。由于神主或绝对神级所需的权限可能会因服务器环境在内容更新期间而有所不同,因此我们会根据更新周期提供额外的支持。

问:神圣权威拥有惩罚能力;它也可以用于服务器间对战阶段吗?
Gil-i-bit-nari:此事目前正在内部讨论中。由于服务器间环境的特殊性,可能涉及诸多例外情况,因此现在很难断言所有功能都完全可行。但是,经过内部测试后,我们计划在服务器间层面启用某些功能。
问:用户希望持续游玩的终局内容是什么?
吉利比特纳里:首批终局内容我们计划推出野外首领、野外征服战和世界首领。此外,在特定区域游玩后,还会解锁新的地下城内容。
Alt9 吉尔比特纳里导演
问:您打算如何应对工作场所方面的问题?
业务部经理金章焕(以下简称金章焕):针对机器人农场,我们计划利用Netmarble正在积极研发的人工智能进行初步过滤。但对于那些成功绕过过滤的人,我们相信问题能够得到有效缓解,因为我们已采取系统性的安全措施,防止他们获得相对于普通用户的优势。
问:我看到可以获得很多九。除了任务之外,在野外还能刷到多少九?
杨镇赫:由于交通不便会造成不利影响,我们开辟了多种路线。我们也计划尽可能减少对供应商资源的限制。对于从现场获取的资源数量,我们没有设置任何系统性限制。
问:如果至高无上的神利用神圣权威向BM提出不合理的要求,会发生什么?
杨镇赫:由于计划进行更新,我们需要进行详细的规划。更新不会提供完全自定义的功能。例如,我们会提供一个清单,您可以从中挑选最想要的、价值1万韩元的商品。您可以将其理解为一种提供多种选择的概念,您只需选择遵循即可。这是一个我们先提出方案,然后由至高无上的神明做出最终决定的过程。
问:圣职可以在节期期间被撤销吗?
杨镇赫:除非有特殊原因,否则将予以维持。
问:球队规模有多大?
杨镇赫:我们会根据服务器负载情况逐步增加人数。目前考虑最多增加到3人。
问:成为神的标准是什么?
杨镇赫:成神的途径取决于消耗的九量。
问:如果开发公司或其关联公司的员工获得了这种新货币怎么办?
杨镇赫:计划按照内部规定进行操作,不会对比赛造成影响。
问:请详细解释一下服务器重置。
杨镇赫:“服务器重置”是一个象征性的口号,用来描述目标点,旨在展现上帝能力的极限。这需要克服许多障碍和步骤。
问:如果神力不断增强,那么最先使用神力的人会不会感到一种失落感?
杨镇赫:如果早期就获得神力,功能种类可能会受到限制,但优势在于能够早期大幅提升利益群体规模。至于初期快速发展还是后期使用更多功能,则取决于您的选择,我们计划调整更新周期,以避免出现过大的差距。
问:除了神兵和灵体之外,还有其他付费产品作为核心商业模式吗?
金章焕:这两样是核心道具,另外还有三种付费饰品也可以在Nine Shop购买。核心商业模式也可以通过交易所进行交易。
问:神之铠甲属于神话系;未来还会推出其他外观吗?
杨振赫:我们保留了神话组合标志性的三大概念,但也在准备一些新的变化。我们也在考虑扩张。
问:季节周期是怎样的?
吉尔-伊-比特纳里:稍后揭晓。
问:能否通过交易消费商品而成神?如何防止滥用?
杨镇赫:由于交易时间较近,因此不予考虑。评判标准基于其对增长或提升的用途。鉴于Nine是可转让的,如果其使用量高,我们认为它符合收取版税的条件。
吉利比特纳里:我们计划确保异常的流动或消费不被计入。
问:新开立的纸币账户是否可以被出售或委托他人使用?
金章焕:这是公司政策禁止的行为,我们会依法处理。虽然我们认为这种情况发生的可能性很低,但我们会根据具体情况进行处理。
Netmarble业务部门负责人金章焕
问:发布会延期了。延期的原因是什么?有哪些变化?
金章焕:内部测试发现,Nine和Gold的整合存在不足。此外,还指出需要提升用户体验的便捷性,因此决定推迟发布计划。目前,这些问题已通过测试得到解决。
问:将“九”收集起来作为一个角色使用是否合法?
杨镇赫:普通用户也会在交易所出售Nine来验证自己的表现,并且他们认为通过交易所购买Line是官方途径。考虑到Nine消费竞争加剧时价格上涨的经济规律,上述方法也被视为合法途径。
问:画面效果不错,但系统要求似乎很高。最低配置和推荐配置分别是多少?游戏优化如何?
金章焕:PC端优化已经完成,我们现在专注于移动端优化。
问:我注意到一些NPC的动作变化很大。你们主要关注的是哪些方面?
杨镇赫:由于商店 NPC 是用户在耕作和狩猎时经常看到的界面,我们对其进行了强化,提供了各种变化,以免用户感到无聊。
问:似乎有些NPC的声音没有被包含在内?
杨振赫:没错。如果能加入配音就更好了,不过以后也有可能加上。
问:与其他游戏相比,战斗节奏似乎有点慢。这是故意的吗?
吉尔-伊-比特纳里:并非有意为之。这不会是个问题,因为它长大后速度会更快。
问:操作难度似乎很高。你们如何处理用户纠纷?
吉尔·伊·比特纳里:游戏难度确实很高。我们决定赋予玩家一定的权限,以提升游戏体验。虽然冲突在所难免,但合作也并非不可能。可能会出现一些前所未有的情况,但我们会尽可能减少干预,除非违反我们的政策。目前我们正在考虑两种方案:一是将消费转化为积分,赠送给那些最终成为神明的玩家,以此来引导玩家情绪;二是让玩家通过战斗获得神明的权力。
杨镇赫:如果通过政策或干预来制定规则,就会降低限制,所以我们会在这种情况发生之前解决这个问题。
问:如何使用交易所?
杨镇赫:只要达到等级要求就可以使用。
问:标志旁边有文字,请问有什么含义吗?
杨振赫:这更像是一种概念。
Altnine 企划负责人杨振赫
问:PVP的权重是多少?
吉利比特纳里:我们也在考虑加入通过掠夺获得Nine的功能。数量可不少。
问:开发周期是多久?需要多少开发人员?
吉利比特纳里:我们已经开发了大约3年,我们的开发团队约有100人。我们是一家以开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)为目标的公司,我们的团队成员在现有MMORPG的开发方面拥有丰富的经验。
问:你们有没有考虑过让韩国神明和外国神明登场?
Gil-i-bit-nari:我们确实有逐步拓展全球市场的计划。目前,我们打算先从国内本地服务器开始。从长远来看,在提供实时服务的同时,如果用户提出全球规模的规划需求,我们会优先考虑,但这并非我们目前正在考虑的事项。
问:将 Nine 消费集中到特定人群中,难道不会变成一种滥用手段,例如交易吗?
杨镇赫:点数转移机制并非适用于所有角色。由于该机制主要针对高端用户,我们将系统性地制定措施,以解决大量新角色涌入等导致点数累积在缺乏忠诚度的角色身上的问题。
问:您还有什么要补充的吗?
Gil-i-bitnari:作为一名MMORPG玩家,能够向大家展示我倾注心血打造的项目,我感到非常激动。我们努力把它做成了一款优秀的游戏。虽然发售日期有所延后,但我已经阅读了许多大家的反馈。感谢大家的耐心等待。我们会通过沟通不断改进,让游戏变得更好。
杨镇赫:MMORPG的乐趣在于人。过去很多游戏玩家只是在开发者设定的场景中随意移动。因此,我们开发这款游戏的初衷是希望它能让玩家掌控游戏环境,并与其他玩家分享游戏体验。我们会认真听取玩家的反馈,努力避免犯错。
金章焕:这是Netmarble近年来首款对外发行的游戏,也是一个非常重要的项目。无论在玩法还是运营方面,它都与Netmarble现有的MMORPG有所不同。我们希望向世界展现与他人共同创造的乐趣。恳请各位的喜爱与支持。

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