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Critical Role Campaign 4 证明了表演胜过掷骰结果

分类:电竞点击:2 发布时间:2026-06-06 12:34:42

Critical Role Campaign 4 在多个方面都堪称典范。Brennan Lee Mulligan 接替了 Critical Role 之前的地下城主 Matthew Mercer,通过增加新的自定义规则、复活旧规则、改进死亡等机制,并在此过程中向 Critters 介绍了一个全新的世界,从而打破了常规。然而,Mulligan 最近的绝招是颠覆了 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 最基本的规则:掷骰子。

编者注: 本文包含 Critical Role Campaign 4 第 28 集“追逐阴影”(Chasing Shadows)的轻微剧透。

既然“士兵”、“寻求者”和“阴谋家”三方势力已在多尔马克贾尔城(Dol-Makjar)再次汇合,这 13 位玩家卡司有大量问题等待回答——无论是从彼此那里,还是从那些掌控着阿拉曼(Aramán)、由强大的魔法组成的阴影势力“破碎家族”(Sundered Houses)那里。

Critical Role Campaign 4 证明了表演胜过掷骰结果

图片来源:Critical Role

在 Critical Role Campaign 4 之前的剧集中已经证明,说错话或在错误的时间出现在错误的地点,都可能让玩家付出生命的代价。尽管如此,威坎德·哈洛瓦(Wicander Halovar,Sam Riegel 饰)还是决定回到他的家族宅邸奥罗拉别墅(Villa Aurora),也就是宗教组织“白炽信条”(Candescent Creed)的权力中心,尽管他不知道他的家人是否想要杀了他。

威坎德需要向他的祖母,光子族长亚妮莎·哈洛瓦(Photarch Yanessa Halovar)解释他的突然失踪。亚妮莎已经多次证明了她的冷酷无情,比如她最近除掉蒂莫尼(Timmony)国王奥古斯都的计划。但她会卑鄙到杀害自己的家族成员吗?

我们不会剧透威坎德、泰兰妮(Tyranny,Whitney Moore 饰)和光子族长亚妮莎之间对话的具体内容。然而,Riegel 的角色扮演表现让 Mulligan 感到非常震撼,以至于这位地下城主放弃了让 Riegel 或 Moore 进行说服或欺瞒检定的掷骰要求。

Critical Role Campaign 4 证明了表演胜过掷骰结果

图片来源:Critical Role

任何 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 玩家都知道,掷骰子占据了这款桌面角色扮演游戏的很大一部分。DM 会描述一个场景,玩家做出反应,然后 DM 会根据他们认为与玩家行为最相关的属性要求进行掷骰。这不仅仅关乎战斗或体能表现:社交互动通常也通过掷骰来解决,使用说服、表演或欺瞒等能力。规则试图在掷骰结果与角色扮演表现之间取得平衡,规定成功的掷骰可以将 NPC 的态度改变,例如从“敌对”转变为“冷淡”。

Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的随机性是这款桌面 RPG 的核心特征之一。依赖掷骰的好坏来决定你是否能成功对 Boss 造成至关重要的最后一击,或者你的角色是生是死,这可以将游戏推向新的高度。

作为一名 DM,Mulligan 比大多数人都更清楚掷骰子对游戏的重要性。通过 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 这种媒介讲述故事的独特之处在于,DM 和玩家都将部分自主权交给了命运女神。掷骰可以将事情引向陌生的方向,或迫使参与者即兴做出决定,从而加强了游戏的协作叙事属性。在 Critical Role Campaign 4 中,Mulligan 经常要求玩家进行运气掷骰。他会选择一种骰子类型(d4、d6、d12 等),然后根据掷骰结果分配结局。虽然 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 中总是有一定程度的准备和计划,但运气也为游戏增加了随机性和即兴发挥,让 DM 和玩家都能保持新鲜感。

Critical Role Campaign 4 证明了表演胜过掷骰结果

图片来源:Critical Role

然而,正如 Critical Role 最新一集所证明的那样,也存在一些时刻,用 Mulligan 在《Cooldown》节目中的原话来说,“在那个场景中要求掷骰会感觉[非常]不对劲。”

事实证明,其中一个时刻就是 Riegel 对亚妮莎那段令人难以置信的独白。这段充满激情的演讲完全震撼了 Mulligan,在演讲结束时,他特意告诉 Riegel 他的表演让他感到多么震惊。

作为一名观众,我不得不说我同意 Mulligan 的决定。如果一名玩家刚刚献上了职业生涯级的表演,并且说出了所有正确的话来让结果向有利于自己的方向倾斜,那么要求进行一次可能直接破坏这种执行效果的掷骰,感觉几乎是带有恶意的。这体现了 深水城领主 的本质:它不仅仅是一套规则,而是一个角色扮演游戏,玩家的行为(无论他们是 DM 还是玩家角色)可以以最重大的方式塑造叙事,甚至比掷骰子更重要。

Mulligan 总结得最好:“偶尔在玩这些游戏时,玩家会在不掷骰子的情况下,给你一个原生 20(nat 20)。”

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