在 TwitchCon 2026 的开幕式上,社区负责人 Mary Kish 分享了一段 Twitch 的精彩剪辑集锦。从 39daph 在 Pokopia 醒来发现床边坐着一只怪力(Machoke)而被吓坏的搞笑瞬间,到 cakez77 在直播中意识到有多少人购买了他的独立游戏 Tangy_TD 时那种无比温馨的时刻,应有尽有。
这些出乎意料、未经排练且充满人性光辉的瞬间,正是 Twitch 社区如此迷人的原因所在。仪式结束后,我采访了 Kish,她告诉我,为了制作这段集锦,她观看了“上千个剪辑”。
“它们非常随机,而且我觉得浏览这些内容本身就是一种乐趣。尽管我会被逗笑,但我必须思考:当 1,500 人观看这段视频时,他们会笑吗?所以我一直在考虑什么样的内容才适合在大型场馆里播放。”她告诉我,他们通常会选择搞笑片段,但她坚持认为需要加入一个“轻松、甜蜜、治愈的片段”,并为此“据理力争”,最终才把 Tangy_TD 的片段放了进去。
Kish 认为,许多内容创作者“低估了自己的影响力”,因为他们把过多的价值寄托在数字上。“如果你把一个社区与其他平台进行比较,你可能会说:‘哦,这个人在 Instagram 上有 2 万粉丝’。但在 Twitch 上有 200 人观看你的直播,这对那 200 人来说是非常强大且极具意义的。”
“我认为大家存在一种误解,觉得规模越大越好,数字最高就是赢家。社区的核心在于人与人之间建立深厚、有意义的联系,我们的数字是长期建立起来的关系的广泛体现,这些关系往往更有可能产生信任和深远影响。我觉得这一点我真的很想传达给更多人。我们的数字意义重大。”
观众极其重要,Kish 告诉我,Twitch 观众的观看时长远超其他任何网站。“其他网站的平均观看时长不到 30 秒。而我们超过了 72 分钟。人们在我们这里投入了大量时间,这意味着他们在乎。这些东西对他们很重要:数字商品、徽章、全局表情。”

Twitch 正在探索保持观众满意度的新方法——比如利用 AI 生成的摘要,让中途加入直播的观众能够快速了解前情,减少“错过感”。正如 Kish 指出的,这并不能完全消除错失恐惧(FOMO),“因为有一种‘你必须在场’的自然属性”,但她说他们正在“努力减轻这种挫败感”,这样观众就不必被迫“时刻在线”。
“你永远不应该因为错过直播而感到内疚。你的生活很重要。那么,我们如何让人们既能拥有正常生活,又能感受到与主播的紧密联系呢?‘观看连胜(Watch Streaks)’对我们来说是一个非常有价值的更新,它能让你有参与感,也能让主播认可你作为忠实观众的身份。”
这就是为什么 Twitch 更新了“观看连胜”机制:即使你是在直播结束后观看录像,你的连胜也能延续,因为你不应该“因为生活中的琐事而受到惩罚”。连胜对观众和玩家来说超级重要,失去长期积累的成果会让人感到特别沮丧。我对此深有体会,因为我曾因生病一周,失去了维持两年的 Duolingo 连胜,结果我直接卸载了软件,再也没回去过。
“你的例子就是为什么我们需要适应那些热爱主播或社区,同时也要过好自己生活的观众的完美案例,”Kish 说,“你永远不该因为过自己的生活而感到难过。它必须为你所用,必须适应你的生活。如果你因为感觉糟糕而卸载了一个应用,那就是我们做得不对。”
当一款游戏因为内容创作者的直播而走红时,人们很容易忘记,社区在促成这一切的过程中与主播一样强大。Kish 跟我聊起在居家隔离期间,Alexandria Ocasio-Cortez 游玩 我们之中(国际) 并“引爆了这款游戏”的往事。
“我们之中(国际) 的社区非常庞大,至今依然如此。我认为这清楚地表明,社区可以维持游戏的生命力。它们能让游戏爆发,甚至改变开发者的生命周期。”
“Jinxxy 游玩 彩虹六号:围攻 并让这款十年的老游戏焕发新生。很多时候我会想:‘哦,最新的游戏不再是潮流了。潮流是由玩家说了算,玩家说这很有趣,我想玩它,然后所有人都会对这款游戏感到兴奋。’这展现了社区力量的迷人之处。社区可以成就伟大的游戏,也可以摧毁游戏。”
彩虹六号:围攻
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她还举了其他例子,比如 黎明杀机,这款十年的老游戏,“社区决定了你哪儿也别想去”。另一个例子是 Caseoh 游玩独立游戏 Waterpark Simulator 并创造了‘GoobLagoon’,之后整个社区都爱上了这款游戏并纷纷加入。Kish 说,这本来可能只是“一款转瞬即逝的模拟游戏”,但由于社区的力量,它获得了巨大的成功。
黎明杀机
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那些时刻看起来如此不可预测。你永远不知道哪款游戏会突然爆火,可能是因为某个人或多位内容创作者开始游玩并与他们的社区分享。但对于 Kish 来说,这份工作要求她时刻紧跟 Twitch 社区的脉搏,这一切似乎并没有那么难以预测。
“我绝对认为幕后有某种‘秘方’,我们可以看出这款游戏和这位主播的契合度,”Kish 告诉我。有时这取决于一个善于即兴发挥或随时进入角色的主播,你会发现这就是天作之合。
但有时这种灵光一现是自然发生的,没有任何预谋。“我认为有些好主播天生就是为某些游戏而生的。Jinxxy 是位天才,当我看到他们开始玩 火箭联盟:擦边撞击 时,我觉得,伙计,这简直就是花生酱配果酱(绝配)。”
“这是一位很容易对游戏上瘾并痴迷于做到顶尖的主播。而这是一款需要数小时甚至数天的练习,并需要极大耐心才能精通的游戏。他们在一起玩得非常出色。那是非常具有爆炸性的有趣内容。”
随着 GTA6 即将到来,Kish 说这将会成为“吸引多位主播的引雷针”,而且有许多主播非常适合直播这款游戏。“GTA6 不需要依靠主播来走红,但现在就去蹭这款游戏的热度是非常聪明且有效的营销手段,因为它将成就好几位主播的职业生涯。”

在所有准主播开始追逐 GTA6 的热度,甚至认为自己必须去玩所有最热门的游戏之前,Kish 说“拥有一个细分领域是很棒的”。所以如果你喜欢恐怖游戏,那就去玩所有的恐怖游戏,“无论它们是大作还是小品,去玩它们,因为那是你的专注点。只玩最大的 3A 大作其实没什么意义。”
Twitch 很清楚什么行得通,他们开设了创作者训练营来教育主播。Kish 强调:“数据表明,玩大作还是小众游戏并不重要。最重要的是玩你真正感到兴奋和充满激情的游戏。我不记得有多少次主播对我说:‘我在玩 堡垒之夜,因为其他主播都在玩,我想签约,但我并不喜欢 堡垒之夜。’”
“你会变得很痛苦。你的社区会知道你不喜欢这款游戏。你不会成长。不要因为一款游戏最热门或最冷门而去玩它。去玩那些能让你热血沸腾的游戏。去玩那些让你最开心的游戏。这才是转化为真正互动和积极体验的关键。”
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