当最初听说有一款新的《Bluey’s Quest For The Gold Pen》即将推出时,我并没有抱太大期望。这并不是因为《Bluey: The Videogame》做得不好,而是因为它确实非常基础——尽管在当时,它似乎有必要保持那种简洁。但《Bluey’s Quest For The Gold Pen》完全不同,它证明了即便是一款主要面向那些可能第一次拿起手柄的孩子们的游戏,依然可以做得更有深度、更复杂。
Halfbrick Studio《Bluey: The Videogame》本质上只是一个点击式冒险游戏——更像是一集加长版的动画,而你只是在控制角色。但《Bluey’s Quest For The Gold Pen》并非如此。它是一款为孩子打造的 RPG,其核心设定是 Bluey 和 Bingo 创造了这个世界,并与你一同讲述故事。
我指的 RPG 是在最宽泛的意义上。你不需要教孩子如何规划复杂的技能树,也不需要让他们去玩《光与影:33号远征队》来磨练格挡技巧。这里的 RPG 元素体现在探索、支线任务,以及那种“你才是故事走向的决策者”的体验感上。
光与影:33号远征队
“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”
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最让我印象深刻的是探索部分。虽然游戏关卡有明确的起止点,但它们更像是开放式的沙盒,而非线性的轨道。每一个关卡都是一张巨大的地图。我指的不仅仅是对于一款 Bluey 游戏来说很大,而是它们确实非常广阔,甚至有些角落我至今还没探索完。

地图各处散布着各种收集品。每个关卡的主要目标是找到足够的鹅粮(goose food)来离开当前地图前往下一关。然而,每个关卡还有数百颗珠子等待发现,以及需要送回主人身边的虫子。虽然本质上是这几种任务的循环,但游戏巧妙地让每一次寻宝都显得独一无二。
Halfbrick Studio游戏通过引入新机制来保持新鲜感。例如,在某些地图中你可以滑翔,在另一些地图中,Bluey 可以骑上自行车到达高处。这些机制结合你拥有的能力(Bluey 全程带着一根魔杖),构成了解决各种谜题的关键。
谜题大多很简单,但即便如此,你依然能感受到制作组在游戏各处投入的巧思。这篇评测始于我观察六岁的孩子玩《Bluey’s Quest For The Gold Pen》,而结束于孩子们上床睡觉后我自己继续玩——不是因为工作需要,而是因为我真的想玩。
Halfbrick Studios这引出了我的第一个槽点:游戏没有合作模式。虽然这对一款游戏来说并非致命伤,但在这里显得有些奇怪,因为 Bingo(在游戏中被称为 Bingoose)从一开始就是你的伙伴。然而,你无法让第二个玩家操作她。当我连接第二个 DualSense 手柄时,两个控制器同时控制着 Bluey 的动作,这着实让人困惑。
游戏后期有一个章节,Bingoose 会作为主角,而 Bluey 缺席,这或许解释了为什么没有合作模式。
另一个缺点是配音问题,或者说缺乏配音。除了过场动画外,与其他角色的交流全靠文本框,而且数量繁多。考虑到游戏的目标群体是 Bluey 的粉丝,他们大多处于识字阶段或根本不识字,这导致大量叙事或背景信息会丢失。我理解为一款拥有如此多对话的游戏添加全程配音是一项艰巨的任务,但既然受众是年幼的孩子,这是非常值得投入的。
虽然没有合作模式和配音是遗憾,但《Bluey’s Quest For The Gold Pen》似乎并不强求这些。尽管有故事需要推进,有任务需要完成,但这款游戏最棒的地方在于它为小粉丝们提供了一个沙盒,让他们能置身于一个看起来像是手绘版的动画世界中。
我儿子玩得最开心的时刻,是他忘记了收集鹅粮任务、开始进行角色扮演的时候。我看着他玩“影子之地”(Shadow Lands,动画中 Bluey 和朋友们玩的游戏),并为那些没有配音的角色配音,让想象力引领一切。
像《我的世界:传奇》和《堡垒之夜》这样的游戏不断证明,赢下最年轻玩家的关键在于给予他们自由,让他们以自己想要的方式游玩。《Bluey’s Quest For The Gold Pen》做到了这一点,同时在他们愿意遵循既定路径时,也提供了丰富的收集品和谜题。对于 Bluey 粉丝来说,能够在这个游戏中找到并创造属于自己的乐趣,将是它成功的关键,这会让他们不断回来,即使在完成了所有内容之后,依然愿意待在这个世界里。
我的世界:传奇
继承了MC探索与0创造的乐趣,增加了剧情驱动的部分以及独特的策略性和沉浸感,这是一款出色的、休闲、意在长线运营的策略游戏...
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优点缺点庞大的开放地图,内容丰富。没有合作模式。引入了新鲜且简单的机制。过场动画外缺乏配音,阅读量大。给予玩家自由度,可以讲述自己的故事。手机:13999999999
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