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开发者可以使用AI,但玩家也有权讨厌它

分类:电竞点击:3 发布时间:2026-06-14 00:36:02

我知道这个标题看起来像是废话,但我感觉大家在这一事实上还没达成共识。最近关于 Crystal Dynamics 承认在新款 古墓丽影:决定版 游戏开发中使用生成式 AI 的消息闹得沸沸扬扬。我猜他们大概是把以前的设计文档全弄丢了,以至于很难复刻出那套“让美女开枪射击并收集闪光物品”的魔法配方。我不知道,反正我不聪明。

Crystal Dynamics 为使用 AI 进行了辩护,称其是为了提高效率,并“帮助团队更快得到正确答案”,不管这到底是什么意思。游戏总监举了一个例子:在游戏中生成一个“物体”,然后在全面实施前先看看它是否可行——这个辩护在后续的一个追问下瞬间崩塌。公关代表像扑向手榴弹一样扑向那个问题,这难道不奇怪吗?谁说得准呢!

“不可避免”可能是事实,但绝对不受欢迎

开发者可以使用AI,但玩家也有权讨厌它

与此同时,一些拥抱 AI 的开发者身上散发着一种令人不适的烦躁感。他们似乎都用同样的语言来描述它:“这是不可避免的。”这可能是真的!虽然我不确定用灭霸那种口吻,或者那种死缠烂打的兄弟会男生的口吻,真的能赢得玩家的心。我确实尊重很多公司、制作人和开发者,因为对他们来说,理论上的未来收益超过了当前的风险。

如果他们执意推行,最终粉丝们将别无选择只能接受,然后我们都会跨过这段令人不快的故事。这可能也是真的!创新通常会胜出,尽管这可能是我第一次看到年长的人比年轻人更激进地热爱并推动一项新技术。是的,学生们确实在用 AI 在考试中作弊。但我只见过那些比我岁数大得多的人在餐馆里使用 ChatGPT,搞得像是在大声争论中找裁判一样。

重点在于:创作者、开发者以及其他任何人都有权使用生成式 AI。这是合法的。理论上你可以使用 AI 来制作游戏美术、设计关卡、创作音乐、编写对话、配音,甚至让它帮你进行质量保证(QA)。它会变得完美吗?不会。绝对不会。它会被认为是一款游戏吗?是的,大概吧。你现在就可以这样做,现在就可以卖掉它,而且伙计,我敢打赌肯定有人想买。

开发者可以使用AI,但玩家也有权讨厌它

我绝不是在批评:在这些东西自动化之前,我就已经在为荒谬的垃圾内容买单了。廉价产品永远会有买家,你也可能会吸引一些喜欢“几乎完全由 AI 制作”这一概念的人。而且,我再次强调,这是合法的。

但另一方面,粉丝们也有权讨厌它。我不知道你们是否意识到,游戏粉丝讨厌事物的能力远超这些琐事。有些粉丝对 Switch Sports Resort 里不全是 Mii 形象感到失望,所以我认为你不应该惊讶于有粉丝希望游戏是手工制作的,而不是由一个把一切都平庸化的算法生成的,搞得就像是由数字委员会设计的一样。

告诉粉丝“这是不可避免的”,让他们忍着,并不能改变他们的想法。把批评 AI 的粉丝描绘成粗鲁、俗气和刻薄的人,感觉就像公司认为玩家是利润的绊脚石,而不是通往成功的铺路石。“你们这些白痴就不能闭嘴,让我们给你提供你们一直嚷嚷着要的经典 IP 吗?”

开发者可以使用AI,但玩家也有权讨厌它

如果开发者那么爱 AI,为什么很少有人愿意承认?

开发者可以使用AI,但玩家也有权讨厌它

虽然我显然是不喜欢 AI 的那一派,但开发者可以无视我。他们可以无视所有人。如果他们担心 AI 会通过劝退部分粉丝而损害游戏销量,那么这是他们必须做出的选择。不想要 AI 的粉丝并没有背叛他们。要求披露 AI 使用情况的商店也没有禁止这些游戏销售。如果这很尴尬,如果这是一个症结所在,那很抱歉。

是的,这已经导致一些公司试图“瞒天过海”,等事后再请求原谅。而且,是的,这本身也会导致一些游戏被错误指控。我不喜欢这样,但我也同样不喜欢“赞美剽窃机器”这种解决方案。话虽如此,再次重申,没有人因为你使用生成式 AI 而逮捕你,把不喜欢它的玩家行为视为自私是很奇怪的。

说真的,看到这么多开发者把粉丝当作问题所在,真是很奇怪。我的意思是,这本身并不奇怪。大量的粉丝总是混合着各种情绪。见鬼,我也抱怨过粉丝,所以我也算是个伪君子。更奇怪的是,开发者因为粉丝希望看到创作者真正去“创作”而不是“策划”而感到愤怒。看到公司说话的口气,就像粉丝是为他们打工,要么接受要么被踢出这个娱乐工厂一样,这很奇怪。

玩家有很多选择。过去几十年的游戏库里有大量越来越便宜的游戏等着通关。说“每个人都会花 70 美元买一个感觉比现在 3A 大作更平庸、更乏味的东西是不可避免的”,这是一种赌博。我可以再也不买新游戏了,我依然有几十万小时的库存可以玩。老兄,我拥有三个版本的 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 7,但我只通关了一个。见鬼,我拥有四个不同版本的原版 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版,其中两个还在 Switch 上。你想疯吗?让我们疯起来吧。

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冒险, 奇幻, 角色扮演

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开发者可以使用AI,但玩家也有权讨厌它

当然,粉丝和开发者都不是铁板一块。许多开发者最近公开反对在开发中使用生成式 AI,尽管有些人采取了观望态度。同样值得指出的是,“AI”这个术语的问题在于,它现在被用来指代从生成美术资产到协助安排工作会议的一切,所以争论中存在一种愤世嫉俗的一面,即“如果你用过自动更正,你就不能说你不喜欢 AI”,这故意搅浑了水。

不,Diablo 中关卡的程序化生成与生成式 AI 是两码事,尽管有些人试图修改游戏制作的历史。但与此同时,也有很多粉丝希望他们最喜欢的系列能每年都有新游戏,如果 AI 能加快这一进程到闪电般的速度的话。双方中间也有一些人只是单纯喜欢游戏,希望大家停止为了物流流程的自动化而互相吼叫。虽然如果你认为有什么能阻止游戏圈的人争论,那我只能祝你心愿得逞。

听着,我希望新游戏能被制作出来。我知道我们正处于这种艺术形式的一个非常奇怪的阶段:它比以往任何时候都更受欢迎,但公司似乎不记得如何保证人们的就业了。也许我只能接受“神灯”是不可避免的。见鬼,也许我会成为那些拿钱去参加 AI 会议,然后出来发表关于我为何改变主意的谈话要点的人之一。我非常愿意出卖自己,所以我很期待假装我从来没有持有过这些观点。

但在我永远不用再见到你们这些失败者之前,我坚持认为开发者有权使用 AI,而粉丝也有权因此而炮轰他们。即使这是不可避免的。即使无论如何它都会到来。即使我会被“抛在尘埃里”,就好像你们能把我从人生的后视镜里甩得比现在更远一样。

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