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《End of Abyss》:我是小小噩梦,而你被困在了这里

分类:电竞点击:4 发布时间:2026-06-20 00:38:27

End of Abyss:我是那个“小小梦魇”,而你已被困在此处与我为伍

从 Reanimal 到 Resident Evil Requiem 中的 Grace 章节,过去一年里,我在游戏中体验了太多无助感。那种身为手无寸铁的小人物,试图在一个巨大而恐怖的世界中求生的紧迫感,确实有着极强的吸引力(看看大家对 Alien Isolation 2 的期待就知道了)。然而有时,我更希望自己是一个能用霰弹枪和手榴弹去挑战那个庞大、恐怖世界的硬汉。

End of Abyss 是一款氛围感十足的 3D 俯视角双摇杆射击银河恶魔城游戏,将于 2026 年 10 月 1 日登陆 XBOX Series X|S。该作由 Epic 发行,是总部位于马尔默的 Section 9 Interactive 的处女作。工作室由 Mattias Ottval、Marcus Ottval 和 Gustaf Heinerwall 三兄弟共同创立,他们此前均在 Tarsier Studios(小小噩梦、Reanimal)任职,分别担任编程、美术和游戏指导领域的负责人。最近,在夏季游戏节的试玩活动中,我体验了该游戏几小时后的一个简短 Demo,并由 Mattias 为我演示和讲解。该 Demo 主要展示了战斗和探索的基础核心玩法。

小小噩梦

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游戏设定在一个阴暗、庞大的地下综合设施中。我所体验的区域充满了工业气息,任务目标是找到并激活三个核心以重启反应堆。主角 Cel 是一位“年轻的战斗技术员”,她穿着一个巨大的球形头盔(让人想起老式的潜水头盔),最初仅装备了一把可充能的手枪。由于视角相对拉得较远,这种剪影上的宽大设计不仅让她在视觉上非常突出,同时也显得相当写实。

三位创始人从 Tarsier Studios 带来的血统显而易见:End of Abyss 沉浸在浓厚的氛围中。每一处细节都显得阴森、压抑且令人毛骨悚然。步履蹒跚、畸形的变异体潜伏在威胁性的黑暗中,在设施内徘徊。当我从 Ottval 口中得知,一些我们共同喜爱的科幻恐怖电影构成了该游戏的审美基础时,我一点也不感到惊讶:“我们喜欢同类的东西,很多都是我们成长过程中接触到的,比如《异形》系列、《怪形》。这些电影对我们影响很深,我认为这是游戏氛围的主要灵感来源。” 对于环境中的工业细节刻画而言,《异形》是一个特别好的参考对象。

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正如我今年早些时候采访 Reanimal 负责人时所了解到的,Tarsier 的工作重心在于打造一系列宏大的电影化时刻,并用机械结构简单的玩法将它们串联起来。End of Abyss 在汲取了 Tarsier 工作室审美精髓的同时,融入了更多传统的动作和探索元素。作为一款双摇杆射击游戏,左摇杆控制移动,右摇杆进行 360 度瞄准。操作面板上设有闪避翻滚和有限次数的治疗手段,治疗次数可通过地图上的保存舱补充。

除了无限弹药的能量手枪外,我还获得了一把弹药有限的霰弹枪,它对于应对更强悍的敌人或利用击退效果清理怪群非常必要。我首先发现了照明弹,可用于照亮区域并吸引敌人注意力,随后又获得了手榴弹。所有装备都由一套制造系统支持,通过收集环境和敌人掉落的材料,在工作台制作弹药和装备,并解锁永久升级。

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在探索方面,游戏展示了许多经典的银河恶魔城元素:锁住的门与钥匙、回溯与捷径、通过扫描物品来更新地图图标等。由于演示时间有限,Mattias 一直在主动引导我,所以我并没有完全感受到探索的节奏,但这一切看起来既熟悉又执行得非常到位。

至关重要的是,所有的动作和战斗手感都非常棒。操作灵敏且流畅,我很快就掌握了闪避敌人并迅速回身射击的技巧。在面对充满强力敌人的房间时,我通过走位拉扯敌人,并用一颗精准的手榴弹一次性解决了三四个,优雅地完成了挑战。战斗之所以如此具有表现力,部分原因在于许多装备在单一按键下有不同的使用模式:长按手枪射击键可以蓄力发射强力弹药(会暂时消耗能量槽),而手榴弹按键轻点是近距离投掷,长按则是远距离投掷。

《End of Abyss》:我是小小噩梦,而你被困在了这里

将 小小噩梦 精致的工艺与氛围,与一套扎实且富有表现力的双摇杆战斗系统相结合,让我体验到了一种前所未有的游戏快感。既然已经领略了它的魅力,且知道其基础非常稳固,我迫不及待地想在 10 月 End of Abyss 登陆 XBOX Series X|S 时,看看在设施深处还有什么恐怖在等待着我。

《End of Abyss》:我是小小噩梦,而你被困在了这里

End of Abyss

Epic Games Publishing

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在神秘的地下建筑深处,一场调查未知异常的行动演变成了一场穿越破碎废弃世界的惊心动魄的旅程。扮演年轻的战斗技术员 Cel,揭开设施荒废区域背后的真相,并直面游荡其中的怪物。

进入深渊:深入庞大的综合体大厅,破碎的机器在深处低语,你所遇到的一切都不再是完全的人类。

战斗求生:面对扭曲的恐惧,你必须升级装备并不断适应,在被困设施的强大压力下挑战极限以求生存。

探索失落之路:利用扫描仪和沿途解锁的工具,探索分支路径并发现隐藏区域。随着你变得更强,新的通路将会开启,让你能够回到曾经封闭的走廊和秘密地带。

Section 9 开发:End of Abyss 带来了一种专注且沉浸式的体验,由瑞典马尔默的一支小型团队打造,团队核心成员均是曾制作过热门游戏的资深开发者。

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