
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 认为,在 赛博朋克2077:往日之影 经历了“令人心碎”的首发表现后,工作室尚未完成“完整的救赎之路”,但他希望通过 The 巫师4 赢回一些粉丝。
赛博朋克2077:往日之影
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Nowakowski 在最近与 Edge 的对话中回顾了这家波兰游戏开发商的历程。在采访中,他坦诚地谈到了 赛博朋克2077:往日之影 的发售对团队和粉丝来说是多么“令人心碎”。
“我并不百分之百地相信我们已经走完了完整的救赎之路,”Nowakowski 表示,“我确信我们永久地失去了一些人的信任,这是理所当然的。”
自 赛博朋克2077:往日之影 抵消了 CD Projekt Red 凭借 2015 年大作 巫师 3:狂猎 积累的大部分声誉以来,已经过去了近六年。这款未来反乌托邦 RPG 多年来积累的期待在发售首日迅速破灭,玩家们遇到了大量的恶性 Bug、恼人的视觉错误以及频繁的崩溃。
巫师 3:狂猎
这是一次卓有成效和大有诚意的更新,足以提升一把我们对CD Projekt跌落的好感值。我得说,我很羡慕那些第一次体验《巫师 3》就是这一版本游戏的玩家,它是迄今为止体验《巫师 3》的最佳版本。
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这些问题在 PlayStation 4 和 Xbox One 上尤为普遍。尽管早期的销量让 CD Projekt Red 迅速收回了开发和营销成本,但该公司的声誉在短短几天内显然受到了巨大的打击。
如今,赛博朋克2077:往日之影 的状态已经大为改观,销量已至少达到 3500 万份。尽管如此,Nowakowski 认为在粉丝如何看待 CD Projekt Red 方面仍有工作要做,他希望像 The 巫师4 这样的游戏能帮助赢回他们的支持。
“但我确实希望我们能够挽回局面——如果不是通过 The 巫师4,那就是通过接下来的任何作品,”他说道。
Nowakowski 继续解释了 CD Projekt Red 在 赛博朋克2077:往日之影 发售后发生的变化:“我们留下了一群经验丰富、身经百战的老兵;那些能够肩负起不同挑战的领导者。”
“我们的梦想是制作更多的游戏,尽管我们从未想过变成那种每年都发布一款大作的工作室,”他补充道。“这可能会发生,但不是目标。我们有一个大致的 10 年滚动计划,但目标不是让 CDPR 的游戏充斥市场。我们只想制作非常酷的游戏,也不想拥有大量的 IP。我们不打算以这种方式扩张。”
虽然 赛博朋克2077:往日之影 的开发已基本结束,且 The 巫师4 尚未公布发布日期,但 CD Projekt Red 并没有让粉丝无物可玩。例如,巫师 3:狂猎 的一个意外扩展包 Songs of the Past 预计将于 2027 年推出。与此同时,赛博朋克2077:往日之影 的续作 Cyberpunk 2 也已于去年进入前期制作阶段,此外 Witcher remake 也在开发中。
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