
故事始于一架直升机将我和另一名幸存者从水中救起。那是2029年:中爱德西亚联邦(Federation of Central Usea)已被索托亚共和国(Republic of Sotoa)击碎。我的救星是“持久号”(Endurance),一艘虽然胜利看似已遥不可及,却仍在坚持战斗的古董航空母舰。经过草草的体检后,我被推回了驾驶舱。但不是作为飞行员,而是作为 Jan “Rex” Cope 的领航员,他就是爱德西亚传奇的王牌飞行员——空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)。
这一切都是谎言。全都是。Cope从未击落过任何人。他的战绩完全是捏造的。大多数时候,当麻烦来临时,他和他的小队会开启加力燃烧室逃之夭夭。他的工作就是活下去,以确保 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 能够活到下一次战斗。人们需要英雄,英雄能给他们希望。而这比任何单个飞行员是否真的是传奇都更重要。
我和Cope的任务一直进展顺利,直到意外发生。当名副其实的传奇“暗影22”(Shadow 22)出现并追杀我们时,Cope决定逃跑。尽管没有击坠记录,但Cope的技术很好,非常非常出色。但他还不够好。当我们的飞机坠入大海时,我抓住了他的狗牌。“开始游泳吧,士兵,”他在临终前敦促我,“活着回家。”
于是我照做了。“持久号”需要一个新的 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE),而我就是那个人,继承了Cope的代号“Rex”。我的目标并不是击落敌方飞行员或完成任务,并不完全是。我是要成为一个象征,一块宣传机器可以随意涂抹故事的空白画布。我的任务是活着回来,好让故事继续下去。丁尼生的《尤利西斯》中说:“我已成了一个名字。”和他一样,我是一个神话的化身。但当传奇变成事实时,就去传播传奇。或者在这种情况下,希望它能在社交媒体上疯传。
需要明确的是,这些都不是剧透。这一切都发生在 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 的第一个任务中,如果你看过首发预告片,你就已经看过了核心剧情点。但这为故事提供了一个迷人的设定。空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 一直以来都是一个具有政治色彩的系列。尽管许多电子游戏尽力挪用战争的美学、场景和机制,同时又像麻花一样扭曲自己以避免冒犯任何人,或者避免与现实世界产生联系或发表任何实质性言论,但战争,即使是在虚构的呈现中,过去是、将来也永远是具有政治色彩的。正如 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 系列品牌总监河野一聪告诉我的那样,空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 的故事在很大程度上受到了现实世界发生的事情的启发。
“在过去的 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 作品中,我们会考虑:‘好吧,我们要从故事的哪里开始?世界的状况如何?我们希望玩家在最后感觉自己像什么样的英雄,或者成为什么样的英雄?’然后我们会开始逆向工程,推导出达到那个目标所需的节奏。最终,在当前的背景下,我们思考:‘当玩家在这个世界上成为这名王牌飞行员和英雄时,他们会有什么感觉?’其中一个因素就是玩家通过社交媒体被如何感知。考虑到当前社会中的社交媒体,时间线泛滥,你甚至分不清真假。所以世界处于这种混乱状态,我们选择将其作为起点,去探究:‘好吧,这些翅膀是虚假的还是真实的?’”
这是我在游玩的任务中故事所追问的东西。当我扮演 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 的角色时,我很快就被迫进入了无法逃跑的场景。我必须击落敌方战斗机。塔莎(Tasha)是你小队的一员,曾是一名马戏团飞行员,她的操纵技术如此精湛,以至于可以超越其他飞行员并充当诱饵而不产生击杀,她几乎立刻注意到了变化。Cope的风格有其弊端,但它让他的小队活了下来,而且他们很少需要击落任何人。然而,一旦我接手,情况就开始发生变化,空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 很快变得不再仅仅是一个传奇,而是一个因为你杀死了他们的朋友而在敌人心中激起仇恨的名字。
但故事也有一个情感核心。在简报、任务前聊天或走向飞机时,你会与小队中的其他飞行员(被称为“小丑飞行员”)共度时光。像一起吃饭这样简单的事情也很重要,空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 花时间向你展示了这一点。甚至决定让Cope作为河野向我描述的“引导你完成故事的上帝之声”留在你的脑海中也很重要,因为它有助于在任务中建立我与战友之间的联系。而且所有这些序列都极其震撼。空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 一直是技术上的奇迹,但我认为可以说 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 是我见过的画面最好的电子游戏之一,无论你是在驾驶舱里,还是站在“持久号”的甲板上。
我玩到了 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 战役初期的几个任务,如果你以前玩过 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 游戏,尤其是 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 7,你应该会感到宾至如归。然而,空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 中一个酷炫但微妙的变化是,你可以击中敌机的任何部位并摧毁它们(而不像以前的游戏,你必须损坏特定的“容器”判定区)。河野告诉我,他认为有三大支柱定义了 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE):“第一是对天空的写实渲染以及在其中飞行时的自由感。第二是从与敌人的狗斗并击落他们中获得的满足感。第三是由于成为故事所需的王牌飞行员而获得的英雄体验。”
所有这些在这里都得到了充分体现。空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 令人惊叹;狗斗非常令人满足(听我一句劝,换成专家控制模式,即使像我一样手生);在结束 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 的试玩时,我确实感觉自己成了 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE),尽管这显然让我自己和小丑小队的其他成员付出了代价。
我最欣赏的是任务设计。
在其中一个任务中,小丑小队受命消灭群岛上的飞机和舰船。任务开始时,你会遇到一个敌方小队。我会迅速冲过他们,沿途尽力消灭敌人,试图尽快到达港口和机场。我们的敌人需要一点时间来紧急起飞战斗机并让船只起航,如果我能抢先一步,我就能在没有太多抵抗的情况下消灭他们。
理论上这是一个好主意,如果我是一个更好的飞行员,我可能会成功。但冲过第一个小队意味着一旦他们掉头,就会紧随其后,而我们享有的瞬间优势只有在我们能在舰船出港和飞机升空前造成足够破坏时才有意义。最终让我获胜的是战术的改变:我先解决空中的战斗机,即使这花费的时间稍长一点,但这意味着只要我够聪明,之后的路会更容易。
空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 关卡的伟大之处在于,有很多方法可以完成任务。是的,我的方法奏效了,但我也可以选择穿过狭窄隧道的棘手捷径,沿途积累分数和击坠数。如何执行任务取决于你。
部分原因在于你在每个任务前选择的飞机和武器。后来的一个任务要求我摧毁一艘巨大的陆上战列舰(名副其实),它装备了电磁炮(听起来和看起来一样可怕)。“好吧,”我愚蠢地想,“我会使用 F/A-18F,给那个大家伙装上空对地导弹并干掉他,再带一些防空导弹作为保险。”
那真是一个糟糕的计划。在因为无法对陆上战列舰造成足够伤害而彻底失败后,我把防空导弹换成了制导穿透炸弹。这依然很难,因为我必须靠近陆上战列舰。但它奏效了。如果你愿意,你也可以在每个任务前配置你的小队(或者像我一样直接设为自动,只为尽快投入战斗)。尽管陆上战列舰本身设定很夸张,但那个任务的非凡之处在于它承载了许多悲情。人们在尖叫、死亡、恐惧,感觉阻止这个看似不可战胜的东西的责任全在你和你的小队身上。
这本不该奏效,但它确实做到了,部分原因在于河野所说的在确保无线电台词到位方面所投入的细节关注。“很难形容我们投入了多少细节,但在你驾驶喷气机时经常会有大量的无线电通信,我经常会告诉我的音效团队,‘嘿,播放这句对话,’因为对话也包含很多信息,然后0.7秒后我们要用这句台词击中他们,如果是1秒,它会产生一种不同的情感反应。所以减掉那0.3秒非常重要。这就是我在观察无线电闲谈如何触达玩家时的细微程度。”
到目前为止,我最喜欢的任务是Demo的最后一个。它将 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 所有的成功元素结合在一起。我们的任务很简单:在几架携带陆上战列舰部件的大型运输机到达磐石岛(Rocky Island)之前将其击落。问题是?我们会受到干扰,并且要在云层遮盖中飞行。我们必须留意它们的凝结尾迹并亲自发现它们。
像这样的任务让你能真正欣赏 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 带来的视觉细节水平,不仅是因为它好看,还因为它能告诉你一些信息。“仅仅看起来漂亮在视觉表达方面是不够的,”河野告诉我,“视觉效果需要从根本上与游戏玩法的功能挂钩。例如云的形状,如果它很薄且你在高海拔,如果它更厚,则海拔更低。当你看到驾驶舱上的水滴时,这意味着你在云层中;如果你追随这道水汽痕迹,你会知道那东西的尽头可能有一架飞机;如果敌人冒黑烟,这意味着他们受到了大量伤害。所以视觉表达和图形保真度是一回事,但它向玩家传达的信息对我们来说同样重要。”
这是我在玩最后一个任务时的感受。跟着另一架飞机穿过厚云层不仅因为看不见而可怕,还因为我的飞机开始结冰。但飞过较薄的云层却很美,因为我可以欣赏挂在驾驶舱上的水滴。当我因为认出它们的凝结尾迹而追上那些运输机,跟随它们,并靠得足够近以便让我的机枪对准它们的引擎时,那份成功是属于我的。我大概知道它们在哪里,但我必须弄清楚它们的位置和飞行高度。当然,这是设计好的成功。所有游戏都是如此。但我仍然觉得是我自己做到了,这就是魔术所在。
当第55暗影部队出现时,我在一个地方体验到了 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 狗斗的精华:通过远程锁定完成完美的导弹射击,因为我选择了适合任务要求的武器;完成一个高G力转弯在最后一秒避开导弹;投放干扰弹和热诱弹以保持在运输机后方,以便长时间扫射其引擎将其击落;击落飞行高度最高的运输机,使其残骸坠落在后面的飞机上。在巅峰状态下,空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 总是奖励瞬间的决策和聪明的玩法,从我在 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 的体验来看,这一点依然成立。
当我问及河野关于在挑战玩家的同时给予他们选择玩法的自由时,他这样告诉我。我认为这本身就说明了问题:“每当我处理游戏设计或关卡设计时,我会想象自己看着一个巨大的鱼缸,我手里有一根棍子在搅拌。我认为游戏交互的核心在于:‘好吧,我们在这根棍子上挂了什么?玩家拥有什么工具包?’在 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 的情况下,你实际上只有导弹、你的挂载、你的机炮,以及按你想要的任何方式自由飞行的能力。
“所以当你已经开始搅拌棍子时,你不能突然使用魔法,或者更改你的挂载,或者进入库存界面。当你用你独特的棍子和工具包搅拌这个鱼缸时,我会想:‘好吧,从游戏设计的角度来看,这个鱼缸里会发生什么?’我们有不同的伤害计算方式,包括我之前提到的容器判定。所以棍子在鱼缸内引起什么样的化学反应,我认为这定义了交互性如何扩展……也许你不在棍子上挂空对地导弹,而是挂炸弹,环境会以一种产生更积极反馈循环的方式做出反应。所以,这就是创造那个鱼缸和环境,使其能够容纳不同类型的东西并以不同的方式做出反应。”
这种深思熟虑贯穿了我玩 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 的整个过程。当我最终放下手柄时,我感到很满足,但也知道我还有很多事情要做。我还不是FCU需要的那个飞行员,至少现在还不是。但我想要看到小丑小队故事的其余部分,我想回到那个驾驶舱,成为一个更好的飞行员。空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 是一个想法,但没有什么比一个时机成熟的想法更有力量,我想努力去实现那个传奇,这说明了我在 空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 故事中所看到的。空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 理解那种动力,但我认为它也知道一个更深层的真理:战争是野蛮、残酷和畸形的,真正的战争英雄只存在于我们互相讲述的故事中。有时,宣传和真相在所有意图和目的上都是一体的。也许这些东西无法调和。但也许天空中一架正确的飞机能给你希望。而这绝非毫无意义。
手机:13999999999
电话:010-999999
邮箱:admin@mail.com
地址:XXXXXXXXXXX